Potion Lingering - Minecraft Wiki officiel

potions lorsque jeté Lingering ont des données d'entité qui définissent les différentes propriétés de l'entité. Leur entité ID est potion. Ce qui rend une potion persistante par opposition à une potion de démarrage est que leur étiquette de potion stocke une minecraft: élément de lingering_potion. [Édition Java uniquement] Dans Pocket Edition. c'est une entité distincte de la potion de garde lancée.


  • Les données de l'entité
    • Mots clés communs à toutes les entités voir le modèle Nbt Hériter / entité / modèle
    • Mots clés communs à tous les projectiles voir Modèle: Nbt Hériter / projectile / modèle

    • secouer. Le « secouer » lorsque les flèches ont frappé un bloc.

    • le nom du propriétaire. Le nom du joueur ce projectile a été jeté par.

    • Potion. L'élément qui a été jeté. L'entité ThrownPotion sera rendu comme cet objet stocké, peu importe l'élément.
      • Mots clés communs à tous les articles de potion voir Modèle: Nbt Hériter / itempotion / template

    • potionValue (obsolète). Si la balise Potion n'existe pas, cette valeur est utilisée comme valeur de dégâts de la potion jeté.

effet nuage zone Modifier

effet zone nuage

Potion Lingering - Minecraft Wiki officiel

Le nuage qui est créé lorsque les potions sont jetés persistants - et quand creepers avec des effets de potion explosent - est une entité qui possède des données d'entité qui définit les propriétés de l'entité.


  • Les données de l'entité
    • Mots clés communs à toutes les entités voir le modèle Nbt Hériter / entité / modèle

    • Âge. L'âge du champ.

    • Couleur. La couleur de la particule affichée. Utilise le même format que la balise de couleur Propriétés d'affichage.

    • Durée. L'âge maximum du champ. Champ à cet âge se dissipe, quel que soit le rayon.

    • ReapplicationDelay. Le nombre de tiques avant de réappliquer l'effet.

    • Temps d'attente. Le temps avant de déployer sur le terrain. Ne pas appliquer Potion effet jusqu'à ce qu'elle touche le numéro d'âge.

    • OwnerUUIDLeast. Bits les moins significatifs de l'identifiant universel unique du propriétaire du nuage, à joindre à OwnerUUIDMost pour former un identifiant unique.

    • OwnerUUIDMost. La plupart des bits significatifs de l'identifiant universel unique du propriétaire du nuage, à joindre à OwnerUUIDLeast pour former un identifiant unique.

    • DurationOnUse. le montant de la durée des changements sur le terrain lors de l'application de l'effet.

    • Rayon. Le rayon de la zone

    • RadiusOnUse. La quantité du rayon change lors de l'application de l'effet. normalement négatif

    • RadiusPerTick. La quantité du rayon change par tique. normalement négatif

    • Particule. La particule affichée par l'effet de zone.

    • ParticleParam1. Pour blockdust. blockcrack et des particules fallingdust, spécifie un identifiant de bloc numérique et une valeur de données, en utilisant un seul numéro: Id + (données x 4096). Pour iconcrack. spécifie un identifiant de bloc numérique ou id élément.

    • ParticleParam2. Pour iconcrack. spécifie une valeur de données.

    • Potion. Le nom de l'effet de la potion par défaut. Voir les valeurs de données de potion pour pièces d'identité valides.

    • Effets Une liste des effets appliqués.

      • Un effet individuel.

        • Ambiant. 1 ou 0 (true / false) - si c'est un effet fourni par une balise et devrait donc être moins intrusive à l'écran. Facultatif, et par défaut à false.

        • Amplificateur. L'amplificateur de l'effet, avec le niveau I ayant une valeur 0. niveaux négatifs sont discutés ici. Facultatif, et par défaut au niveau I.

        • Id. L'ID numérique de l'effet.

        • ShowParticles. 1 ou 0 (vrai / faux) - si cet effet produit ou non des particules. Facultatif, et par défaut à true.

        • Durée. La durée de l'effet dans les tiques. Les valeurs 0 ou plus faibles sont traités comme 1. En option, et le défaut est une tique.

Ajouté persistante des potions, une bouteille d'eau persistante, et Mundane, incommodes et potions persistante épais

Correction du bug où vous ne pouviez pas placer des potions de démarrage dans le stand de brassage, ce qui permet de faciliter la création de potions persistantes

potions peuvent maintenant être Lingering utilisés pour fabriquer des flèches à pointe

ID entité a changé de AreaEffectCloud à area_effect_cloud.

Ajouté potions persistante.

Ajouté potions persistante.

Les questions relatives à « Lingering Potion » sont maintenus sur le suivi des problèmes. Signalez des problèmes là-bas.

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