Riven complète Walkthrough
temple Île
Laissez la cage et regarder par-dessus le côté de la falaise sur votre droite. Maintenant, montez les escaliers et tournez à gauche où vous verrez une salle d'or avec les téléspectateurs d'image sous la forme de scarabées. La chambre dispose de deux portes et cinq passages principaux de celui-ci. Le bouton situé à droite de l'entrée tourne la pièce. Appuyez sur le bouton quatre fois et vous serez face à un mur sombre avec un judas. Faites demi-tour et descendre les escaliers de l'autre côté de la colline. Vous verrez une porte verrouillée. Passez sous la porte et à travers la grotte. Vous devez être de retour dans la salle d'or à nouveau avec un passage menant à une autre grotte.
Dans la deuxième caverne il y a un levier sur un tuyau. Ces types de puissance des leviers divers éléments sur les îles de Riven, Détourne pour pointer vers l'autre tuyau et demi-tour vers la salle d'or. Appuyez sur l'interrupteur sur votre gauche et revenir au premier bouton de rotation. Frappez quatre fois. Vous devriez maintenant être face à un passage à une porte arrière à droite. Allez vers cette porte, tourner autour, et l'interrupteur que vous voyez. Retour au premier bouton de rotation à nouveau et il a frappé deux fois. Maintenant, vous devriez voir la pièce d'or avec un passage menant à travers un pont. Traverser le pont vers le grand bâtiment en forme de dôme.
Suivez la passerelle dans le bâtiment en forme de dôme jusqu'à ce que vous arrivez à un levier et un tuyau. Commuter à un autre tuyau. Suivez le podium un peu plus et vous trouverez un troisième levier et le tuyau. Retournez ce levier aussi.
Maintenant, retournez en arrière par le même chemin au premier bouton qui fait tourner la pièce. Appuyez sur le bouton trois fois, cela vous aidera plus tard. Maintenant, vous pouvez aller loin de la salle d'or sur le pont à l'autre partie de l'île. Passez par la porte sur la gauche à mi-chemin à travers le tunnel. Regardez autour de vous dans cette salle et trouver le portail vue rouge et or. Appuyez sur le levier à côté du portail et continuer dans le tunnel. Passez par la salle des piliers. Laissez par la grande porte que l'interrupteur près du portail ouvert vue. Appuyez sur le bouton bleu pour appeler le Maglev. Une fois qu'il arrive, entrer et appuyez sur le levier sur la gauche pour tourner autour et le commutateur au milieu pour aller de l'avant.
jungle Island
Sortez de la Maglev et vers ce qui ressemble à une balle à l'intérieur des rochers. Touchez et prendre note du symbole qui est révélé et le son qu'il fait. Puis demi-tour et de passer par le trou dans les rochers. Montez les escaliers à la forêt hachée. Rester sur la voie de droite et vous devriez venir à un trou dans le sol avec un chariot. Obtenez dans le panier, appuyez sur le levier et passez à l'île de cratère.
cratère île
Descendez l'échelle et faire votre chemin vers le commutateur au milieu du lac. Tourner le levier de sorte qu'il est en ligne avec le tube central. Maintenant, allez vers le bâtiment cylindrique et l'escalier, menant à certains commutateurs avec une fenêtre donnant sur le bâtiment. Tournez la grande roue d'abord, puis regardez à gauche et passer le levier où les commutateurs de tube unique en deux. Tournez-vous vers la fenêtre à nouveau, appuyez sur le bouton à droite à la position haute et tournez le levier à droite en position relevée. Cela vous donne accès au bâtiment. Allez dans le bâtiment et en bas de l'échelle. Continuez à cliquer dans l'obscurité jusqu'à ce que la lumière du jour.
Sortez de la conduite que vous êtes et suivre le col de montagne au-dessus de la clôture pour les doubles portes. Passez par les doubles portes et les fermer derrière vous. Suivez le chemin révélé sur le droit d'aller à l'extérieur à nouveau. Recherchez un levier gris à droite du pont. Appuyez sur ce levier et revenir à la double porte. Allez à l'intérieur avant des doubles portes. Lorsque vous arrivez à une boule d'argent avec des trous, rechercher et monter à travers l'évent ventilateur. Cela vous conduit dans le laboratoire de Ghen.
plateau de l'île
Une fois que chacun des emplacements ont été trouvés revenir à la Maglev. Obtenez dans le Maglev et tourner autour. Une fois qu'il fait face à l'autre direction, quittez le Maglev pour se rendre à l'autre côté. Passez par la porte et appuyez sur le levier gauche pour monter l'ascenseur. Commencer en descendant la piste et vous remarquerez un homme qui vous voit et se enfuit. Si vous essayez de le suivre, vous le verrez entrer dans le Maglev et le décollage.
Pour en revenir et monter les escaliers, vous trouverez la chambre vision sous-marine. Appuyez sur le niveau à droite. Cet appareil affiche les couleurs représentant chacune des dômes en rotation. En appuyant sur le bouton entouré dans le contour rouge allumer une lumière. Notez les couleurs et leur emplacement sur les îles en fonction des symboles jaunes qui sont sur les dômes. En appuyant sur le levier sur la gauche déroulez une autre sphère avec deux boutons pentagonales. Le bouton gauche vous permettra de regarder dans la salle Catherine est emprisonnée et le bouton droit vous donne une vue sur le lac sur l'île de la jungle.
Maintenant, retournez au grand dôme en remontant l'ascenseur et prendre le dos Maglev au laboratoire de Ghen.
Cratère Island 2
Allez dans le laboratoire de Ghen et prendre l'autre porte du laboratoire. Allez à droite et vers le bas le long pont menant à la grande coupole sur l'île Temple.
Temple Island 2
Âge 233e de gehn
Vous commencez dans une cage. Tournez-vous pour trouver un bouton et le pousser. Après le discours de Gehn, trouver le livre avec le plus de blocs sur et créer un lien vers Jungle Island sur Riven.
Jungle Island 2
Reculez du livre de liaison et appuyez sur le bouton sur le sol. Tourner autour de la sphère et allez à gauche l'escalier. Entrez le petit bâtiment et asseyez-vous. Appuyez sur le levier sur la gauche à prendre avec une vue du village, puis appuyez sur le levier à droite pour fermer le fond de la structure conique. Appuyez sur à nouveau le levier gauche et la tête en arrière sur le chemin vers l'arbre. Tirez le levier à droite et un ascenseur vous emmènera vers le bas.
Sortez de l'ascenseur, appuyez sur le bouton à gauche et sortir de la bouche du poisson. Suivez le chemin et vous verrez courir un petit enfant hors. Suivez-la, mais prendre le chemin à gauche où vous arriverez à une grande structure dans le sol. Allez vers elle pour trouver une autre balle à l'intérieur des roches. Cliquez dessus et prendre note du son et le symbole.
Rebel / Moitié Âge
Lorsque vous arrivez à l'âge, tourner autour et la tête pour le livre devant vous. Vous aurez dardé et pris au grand arbre sur le lac. Promenez-vous autour de votre cellule jusqu'à ce qu'une femme arrive et vous donne le journal de Catherine et le livre de la prison que vous avez perdu au début. Regardez à travers la revue pour une série de cinq numéros. Vous en aurez besoin plus tard. La femme sera de retour avec un livre liant ramenant à Jungle Island sur Riven.
Jungle Island 3
Cratère Island 3
Rappelez-vous où ces portes doubles étaient? Va là-bas. Sauf, fermez les portes derrière vous et allez à gauche cette fois. Descendez les escaliers à la porte. Ouvrez cette porte, allez à travers, et fermez-le derrière vous. Descendez le tunnel qui se trouvait derrière la porte et ouvrir le dôme tournant en cliquant sur l'oeil d'or. Entrez le même code pour entrer dans le dôme et un lien vers l'âge de 233e Ghen.
Âge 233e de gehn 2
Vous parlez de Gehn à nouveau. Lien dans le livre quand il vous demande, il prendra votre place quand il relie par lui-même. Vous venez de capturer Gehn. Trouver le trou dans le sol et descendre. Il y a un dispositif d'argent sur la commode de Gehn. Il fait cinq sons d'affilée, soit un ding, un tintement ou un grincement. Ecrivez-les dans leur ordre. Retour à l'échelle et tirer la poignée à droite du trou. Ensuite, allez dans le livre avec les moins blocs et un lien vers l'île de la prison sur Riven.
prison Island
Sur l'île de la prison où Catherine est, suivre le chemin loin de la coupole à la fin dans la montagne. Vous verrez trois boutons. Chacun fait le même bruit que le dispositif d'argent Age 233e de Gehn. Appuyez sur les boutons dans l'ordre et déplacer le levier au-dessus des boutons. Catherine va vous parler et s'enfuir. Retour à la coupole et un lien vers l'âge de 233e Gehn.
Âge 233e 3 de gehn
Age 233e de Gehn, lien dans le livre avec cinq pâtés de maisons de l'île Temple.
Temple Island 3
Une fois sur le dôme, suivez le chemin jusqu'à la fin. Appuyez sur le bouton, obtenir sur la plate-forme, et appuyez à nouveau sur le bouton. Tournez à droite une fois en haut et suivez le chemin à l'extérieur, puis à travers le bâtiment. Lorsque vous atteignez la porte, abaisser le pont avec le levier et traverser. Allez dans la pièce d'or et de l'autre côté. Prendre à droite en bas des escaliers à l'endroit où vous avez commencé. Aller au dispositif de télescope et regarder vers le bas sur le couvercle de trou d'homme. Entrez la combinaison du journal de Catherine et tirer la poignée pour l'ouvrir. Retirez la butée de la colonne de support gauche et abaissez le levier à droite vers le bas et appuyez sur le bouton pour abaisser le télescope dans la mesure où il ira.
Sous la direction de l'original par Tom et Gavin
Répétitions
- Ouvrez le Fissure étoile avant de visiter Gehn ou Catherine.
- Visitez Gehn et le capturer dans le livre de piège et revenir en arrière et ouvrir la Fissure Étoile sans libérer Catherine.
- Visitez Gehn un ne le saisit pas, et ne pas libre Catherine, mais directement en arrière et ouvrir la Fissure étoile.
- Lorsque Gehn détient le piège livre pour vous d'aller d'abord, refuser de créer un lien. Retour deux fois et refuser les deux fois.
- Après avoir capturé Gehn dans le livre de piège, touchez vous-même.
- Après avoir capturé Gehn dans le livre de piège, retour à l'âge Moitié et le toucher.
- Touchez le livre de piège quand Keta donne à vous à l'ère Moitié.
- Après Keta vous donne le livre de piège, et revenir à Riven le toucher avant de visiter Gehn.
- Visitez Gehn, puis passez à l'âge Moitié et obtenir le livre de piège. Touchez le livre avant de retourner à Gehn.
Âges et lieux
Dans les coulisses