Rock-ciseaux-papier électrique Projet Circuit
Ce projet est vraiment deux projets. Vous construisez votre propre jeu Rock-Paper-Scissors de deux façons différentes: (1) un jeu de carte de circuit électrique, et / ou (2) comme un jeu d'ordinateur. Vous pouvez le faire ou les deux. Si vous le faites à la fois, vous pouvez comparer votre logique de circuit électrique à votre logique de programme informatique.
Règles du jeu: Deux joueurs choisissent simultanément soit rock, ciseaux, ou de papier. Le gagnant: ciseaux papier découpé, papier enveloppe rock, fracasse des ciseaux.
Rock-Paper-Scissors
Projet électrique Circuit logique
Comment jouer: Les joueurs A et B appuyez simultanément sur leur rocher, ciseaux, ou les boutons de papier, et une lampe indique le gagnant.
Fournitures dont vous aurez besoin: Un conseil, douze commutateurs (bouton-poussoir à ressort de rappel normalement hors micro-interrupteurs), deux lampes (petites ampoules ou diodes électroluminescentes et des douilles de lampes), batteries (et supports de batterie), fils, connecteurs de fils, vis, ruban, perceuse, tournevis. Utilisez douze interrupteurs unipolaires plutôt que six commutateurs à deux pôles parce que mieux demonstates le fonctionnement du circuit.
Comment faire: Monter tout sur la carte. Si vous voulez qu'il soit joli, mettre les lumières et les interrupteurs à l'avant et les fils et les piles à l'arrière. Voici un schéma de circuit partiel. Avant d'examiner le schéma de circuit complet, voir si vous pouvez savoir où les autres fils vont.
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Voici le schéma de circuit complet.
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Comment ça marche: Chaque joueur a trois façons de gagner. Le joueur A trois façons de gagner sont construits à partir de trois circuits (bleu), dont chacun a deux commutateurs, l'un pour le choix de chaque joueur, câblé en série. Les trois circuits de la série représentant les trois façons pour le joueur A à gagner sont câblés en parallèle pour éclairer la lampe du joueur A. De même pour le joueur B (rouge).
Rock-Paper-Scissors
Projet de programme informatique Logic
Comment jouer: C'est un jeu de ligne de commande non graphique. Le programme demandera le joueur A entrer « r » (rock), « s » (ciseaux), ou « p » (papier) (sans laisser voir lecteur B), il demandera le joueur B d'entrer « r », " s » ou "p". Le programme de savoir qui a gagné.
Fournitures dont vous aurez besoin: Un ordinateur et le logiciel de langage de programmation de votre choix.
Remarque 1: Vous ne voulez pas le joueur B pour voir ce que le joueur A a tapé, vous devriez donc (1) lire sans écho ce qui est tapé, ou (2) effacer l'écran après que le joueur A a tapé ou (3) utiliser un boîte invite pop-up qui disparaît après que le joueur a a tapé.
Voici le programme complet en pseudo-code.
Comparaison des deux projets
En comparant le circuit électrique au programme informatique, remarquez comment les circuits de la série correspondent aux « opérateurs » ET, et les circuits parallèles correspondent aux opérateurs « OU ».