Sanctuaire scellé Quête - iRO Wiki

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  • Remarque: Une fenêtre apparaît, indiquant les délais pertinents pour le donjon. Si elle est fermée, il peut être ouvert à nouveau en utilisant le raccourci Alt + B.

3. Une fois à l'intérieur, le chef du parti doit parler au PNJ Grave chute pour commencer la quête du sanctuaire (141, 221). Arracher. Teleport / Fly Wings, mur de sécurité et Assumptio sont désactivés dans le donjon. Assumptio Scrolls peut être utilisé, cependant.

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Plan du 1er étage

Les monstres ne respawn ici, et donnent à la fois l'expérience et laisse tomber. L'expérience est également perdu à la mort sur les deux niveaux du donjon.

7. Après son retour avec les articles, Soul of Ancient Hero ouvre le portail au deuxième étage. Le portail se trouve sur le côté inférieur droit du sol.

8. Une fois au deuxième étage, parlez à l'autel principal pour appeler Shinmakoku Baphomet. Grand démon Baphomet est invulnérable à vos attaques.


9. L'âme du héros antique vous dira des phoques qui affaibliront Baphomet. Il vous demandera d'aller à 5 emplacements de phoques sur la carte. Les emplacements sont les suivants: 02 heures, 04 heures, 08 heures, 10 heures et le milieu (au-dessus de l'autel principal). Les points bleus lumineux indiquent l'emplacement des joints.

10. Shinmakoku Baphomet doit être mis dans le joint et le joint doit être activé pour affaiblir Baphomet. Lors de l'activation d'un joint, votre parti a quelques secondes pour endommager Baphomet. L'âme de l'ancien héros racontera votre parti qui scellent pour activer suivant. Le membre du groupe qui active un sceau sera la pierre Maudit pendant environ 30 secondes. Il est à cette époque que les autres membres du parti doivent attaquer et endommager Baphomet. Le membre du groupe qui active un joint ne peut pas activer deux joints dans une rangée. Ainsi, une partie doit avoir une rotation pour les membres qui activeront les phoques.

  • Remarque iRO. En raison d'un bug courant, les modifie dans les coins de la carte ne fonctionnent pas. Cela peut faire tuer Baphomet extrêmement difficile car seul le principal modifier dans le centre de la pièce le rend vulnérable.
  • Avertissement: Si déclenché par un joueur (en se tenant debout dans une zone à proximité des sorties à la voie externe), des foules de monstres frayer près d'eux. A 5 minutes d'intervalle, le déclencheur est remis à zéro. Ceux-ci peuvent rendre difficile de faire glisser autour de Baphomet et doit être tué le plus tôt possible après le frai.
    • Remarque. la minuterie 5 min est indépendant de la spawn effectivement activée. par exemple, il est possible de l'actif point d'apparition à 4 min 59 sec, puis de nouveau à 5 min 1 sec, ce qui donne deux foules en l'espace de 2 secondes.

Processus de création de couvre-chef:

  • Remarque: Tout autre choix que de parler à Patrick Friar à propos de la poupée que vous détenez dans votre inventaire entraînera l'échec de la quête du couvre-chef. Étape 2 ne sera pas activée à moins que vous avez parlé au frère de la poupée d'abord. Si vous parlez à un autre PNJ, ou sélectionnez une autre option, votre état d'achèvement de l'instance est remis à zéro. Cela signifie que si vous gâcher cette étape en sélectionnant une autre option que l'option de poupée ou de parler à un autre PNJ, vous pourriez éventuellement avoir à refaire à nouveau l'ensemble du sanctuaire Quête Sealed, gagner l'achèvement de l'instance en fonction du serveur, et retrouver la poupée. Vous avez été prévenus!

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