Shiro (Crucis de faux Fatal) - Doujin Wiki

[Modifier] Présentation

Un soir, il assiste à une bataille entre les serviteurs Archer et Lancer. Comme il se enfuit Lancer le tue presque. Après son retour, il est agressé à nouveau par Lancer. Lorsque Shiro est soutenu dans un coin, il convoque accidentellement le serviteur le plus puissant Saber, le jeter dans la bataille connue sous le nom Guerre du Saint Graal.

Shiro est le seul maître qui peut se régénérer en santé en veille.

[Modifier] Liste des commandes

[modifier] Attaques faibles

Un coup rapide mais faible. Peut être lié jusqu'à 2 fois ou jusqu'à 3 fois contre un adversaire clos. Est-ce que 87 dommages.

8A Un coup rapide dans l'air qui laisse du temps pour un postfaces d'appui aérien. Est-ce que 90 dommages.

3A Un coup croissant rapide. Est-ce que 250 points de dégâts.

1A Un coup bas rapide. Est-ce que 163 dommages.

236A Shiro crée un arc et tire une flèche sur un arc ou en fonction tout droit sur la durée de A est maintenu. Est-ce que d'environ 400 points de dégâts.

214A Shiro négocie son bokken pour Kanshou et Bakuya.

[modifier] Attaques Mid

B Une balançoire pronation rapide avec le bokken. Est-ce que 239 dégâts.

8B Une balançoire en pronation rapide avec le bokken à la mi-air. Est-ce que d'environ 300 points de dégâts.

6B Une balançoire sous-main rapide avec le bokken. Est-ce que 511 dommages.

2B Une balançoire diaganol rapide qui fait des dégâts légers. Est-ce que 239 dégâts.

4B Shiro poignarde son bokken dans l'ennemi étourdissant et infligeant des dégâts élevés. Est-ce que 660 dommages. Peut contrer les attaques ennemies.

236BB Un sous-main swing qui lance l'ennemi dans l'air l'autre oscillation qui les ramène vers le bas. Est-ce que 580 dégâts.

214B Shiro prend un pas en avant et fait un swing en pronation avec son bokken. Est-ce que 1000 points de dégâts.

6B (avec Kanshou et Bakuya) Une simple poussée. Est-ce que 511 dommages.

4B (avec Kanshou et Bakuya) Une oscillation pronation qui renverse l'ennemi. Est-ce que 450 points de dégâts. Peut contrer les attaques ennemies.

214B (avec Kanshou et Bakuya) Shiro jette l'une des lames. Est-ce que 389 dommages.

236B (avec Kanshou et Bakuya) Une barre oblique rapide avec les deux lames qui assomme l'ennemi. Est-ce que 600 points de dégâts.

[modifier] Attaques fortes

Un balancement horizontal. Est-ce que 239 dégâts.

1 ou 7C Shiro et balance son esquive bokken frapper loin l'ennemi. Est-ce que 420 dégâts.

8C Un coup d'épée dans l'air. Est-ce que 330 dommages.

2C Shiro déclenche l'ennemi. Est-ce que 239 dégâts.

214C Shiro prend un grand pas en avant et fait une oscillation horizontale avec son bokken envoyer l'ennemi vol de retour. Est-ce que 690 dommages.

3C (avec Kanshou et Bakuya) Shiro fait un pas en avant et fait une barre de balayage qui déclenche l'ennemi. Est-ce que 239 dégâts.

214C (avec Kanshou et Bakuya) Shiro jette les deux lames. Est-ce que jusqu'à 760 dégâts.

[Modifier] Lancers

BC Un rapide coup puis un swing pronation qui envoie l'ennemi volant en arrière. Est-ce que 1000 points de dégâts.

BC (Alors que l'ennemi est abasourdi.) Shiro fait une poussée rapide, puis une oscillation horizontale et envoie ensuite l'ennemi d'aile avec le Caliburn. Est-ce que 2800 dommages.

8BC Shiro pointes l'ennemi avec son pied et tire alors une flèche à sa cible abattu. Est-ce que 400 points de dégâts.

4B (alors que l'ennemi est abasourdi.) Shiro poignarde l'ennemi et l'ennemi tombe sur le sol. Est-ce que 2500 dommages.

BC (avec Kanshou et Bakuya) Une série de 2 barres obliques qui envoie l'ennemi volant en arrière. Est-ce que 1200 dommages.

[modifier] Manœuvres

44 Shiro prend rapidement un saut en arrière pour éviter les attaques se diriger vers lui.

66 sprints Shiro rapidement vers l'ennemi.

D Shiro sprints antihoraire autour de l'adversaire.

sprints 2D Shiro dans le sens horaire autour de l'adversaire.

236D Shiro sprints antihoraire autour de l'adversaire, puis passe rapidement à sprinter vers l'avant.

[Modifier] Suivis

2BC (Lorsque l'ennemi est frappé de suite ou trébuché) Shiro poignarde l'ennemi abattu dans la poitrine. Est-ce que 361 dommages.

8BC (Lorsque l'ennemi est frappé loin ou trébuché) Shiro saute et poignarde l'ennemi dans la poitrine à l'aide Caliburn. Est-ce que 1060 dommages.

[Modifier] Dernière Resorts

236236B Shiro utilise Nine Lives Works Lame frapper l'ennemi 9 fois à des vitesses pieux. Consomme 2 circuits magiques. Est-ce que 3400 dommages.

236236B (avec Kanshou et Bakuya au milieu d'un combo d'attaque) Une série rapide d'attaques qui fait des dégâts très élevé. Consomme 2 circuits magiques. Est-ce que 1773 dommages.

236236B (avec Kanshou et Bakuya) Une série de 7 éléments. Consomme 2 circuits magiques. Est-ce que 3150 dommages.

[modifier] Assiste

2AB Shirou se prépare à protéger son serviteur avec son propre corps.

6AB Shirou tire une flèche dans un arc de cercle à l'adversaire. Est-ce que 400 points de dégâts.

[modifier] Les stratégies

[Modifier] Vue d'ensemble

commutateurs Shiro entre être un caractère de puissance ou de la vitesse en fonction de l'arme qu'il a, à son bokken étant la vitesse et la puissance étant Kanshou et Bakuya. Il a une bonne variété d'attaques à distance lui rendant très dangereux de se battre à distance.

[Modifier] approche

Shiro a une longue portée, peu importe quelle arme il a sortir et son 8BC suivi si puissant est également conçu pour fermer encore plus loin après abattre l'ennemi. Utilisez simplement vos attaques préférées et vous aurez aucun mal à frapper votre ennemi avant de pouvoir vous frapper.

[Modifier] Kiter

Shiro ne pas trop frapper vers le bas se déplace de manière fiable, vous devrez choisir entre de meilleurs projectiles avec Kanshou et Bakuya ou les capacités d'espacement des bokken. Les deux sont de grandes options, mais les projectiles de Shiro sont plus lents que la plupart des caractères de sorte qu'il ne sera pas en mesure de faire aussi bien que la plupart des autres utilisateurs du projectile.

[Modifier] Connexion Dernière Resorts

Merci à une récente mise à jour presque toutes les attaques de Shirou peut créer un lien dans son dernier recours Kanshou et Bakuya. Vous pouvez intégrer dans votre jeu kiting en l'associant à vos épées jetés ou vous pouvez l'utiliser à la place d'un groun punir pour les 7 pleines grèves.

Avec le bokken sur vous aurez encore du mal à l'atterrissage Nine Lives Blade Works, mais heureusement, la deuxième oscillation de 236BB de Shiro lève l'ennemi juste assez pour se connecter. Il vous suffit d'utiliser le dernier recours en même temps que la deuxième swing. Il peut également être utilisé sur le premier swing si vous ne vous sentez pas assez confiant pour la deuxième grève. Il peut également être intégré dans votre approche en utilisant après votre 214B. Cela vous donne une grande portée ainsi qu'une Last Resort assuré.

[modifier] Liens connexes