Sion Guide de création, Sion 1000 DPS
introduction
Pourquoi cette construction?
Tout d'abord, SION ad, u faire usage de toutes les capacités ur. Ur ULT et faire enrager le cœur et ur capacités ap sont comme la cerise sur un gâteau. sion Ap fait que l'utilisation de 2 capacités. En outre, sion publicitaire peut faire beaucoup plus de dégâts plus rapidement. sion Ap ne comporte que deux mouvements, l'un qui ne peut éclater en 4 secondes. Vous prenez également à environ 500 santé bonus u peut passer ur Enragé.
Alors quel est le verdict. Sion est au mieux pour u ad cand encore STUN et utiliser le bouclier pour l'utilité et de traiter une grande quantité de damge utilisant Enragé et ULT.
Plus et Moins
faible vitesse de Attck (composé des éléments i)
lent (composé de pièces)
aucun mouvement de type de démarrage
aucun mécanisme de chasse (peut être dans les capacités de invocateur)
L'offensive est auto explanitary sauf pour pourquoi j'ai choisi le chaos au lieu de voler la vie. 1. La durée de vie de 3% voler ne va pas aider beaucoup. 2. Ult donne lifesteal 3. Plus de dégâts ULT aide plus
Défense: armure pour u n'obtiendrez que plus tard, m pour u obtenir une habitude, la santé déjà expliqué
Hmm. Où dois-je commencer
Eh bien, je suppose que je devrais dire les bases de cette construction. Sion n'a pas besoin de santé supplémentaire, il a assez répercutant son E et les statistiques. Il n'a pas besoin trop attck cuz 100% u donne beaucoup Crit plus. Je crois ASLO avec le paralysant, u peut tuer ur adversaire avant qu'ils ne tuent u.
Je suppose que la plus grande question serait pourquoi deux poignards fantômes.
Eh bien, ils fournissent tout les besoins et ils fournissent sion la plus vitesse et ATTK Crit tout élément sera. De cette façon, vous pouvez habituellement tuer l'adversaire avant de sortir de ur paralysant.
Buveur, une attaque est utile, et un peu lifesteal est bon aussi.
merc plus que les bottes pour s'il s'abasourdi, il ne peux pas faire quoi que ce soit
trin, cuz it u donne tout, aussi la capacité unique est très utile.
bandes de roulement MERC est un besoin, car si l'adversaire u étourdit, u sont complètement vulnérables.
Les autres éléments est d'utiliser si nécessaire, comme si elles ont une grande ap, ad haute ou armure haute
- Feel No Pain: Quasiment une capacité inutile. Vous ne pouvez pas vraiment compter sur elle trop, et u ne voient pas les effets en fin de match.
- Cryptic Gaze: Cette capacité est seulement pour l'utilité mais il est une nécessité pour sion. Il peut être utilisé comme infraction ou la défense. Il est l'un des meilleurs paralysant car il est pas Skillshot ou de la zone. Obtenez un point comme ur première capacité, mais max durer pendant toute la durée de l'étourdissement ne change pas. Dont le spam cette capacité pour votre piscine à faible mana u arrête de l'utiliser trop de jeu au début. Cette compétence utilise aussi un bon morceau de mana ur.
- La Caresse de la mort: Ne prenez point jusqu'à ce que lv.4 cuz u veux sauver ur mana pour ur paralysant. Max ce second pour le bouclier, mais l'éclatement est pas vraiment efficace. 1er, la plage est trop petite. 2, il prend trop de temps pour activer. activer chaque fois au combat ou Jungling. Bien sûr, chaque fois que u voir le bouclier presque disparu, éclater.
- Enrager: +65 dégâts. Doux. +3 santé par tuer. Doux -14 santé par pâtée. hmm. Et bien en fait ce ne est pas si mal que ça. Quand je suis combat, je ne vois pas aller vers le bas autant, et une fois u ur activer ULT, ULL gagner en santé. Bien sûr, au début du jeu, ne l'utiliser que pour le dernier coup sbires et a frappé champions. Aussi, pourquoi dois-je aime max ce premier. Pour plus d'ATK u peut mieux le dernier coup, et u obtenir la santé de bonus par kill avec un seul point u n'obtenir +1, donc max d'abord
- Cannibalisme: Ce qui fait annonce Sion annonce Sion. 100% vol de vie et 50% de bonus de vitesse de ATTK. Utilisez-le dans chaque bataille. Cela devrait vous donner beaucoup de soutenir dans la plupart des batailles. Utilisez également pour abattre turrents rapidement si u porte arrière. La meilleure chose à propos de cette capacité est sa courte cooldown. En général, je peux compter sur elle d'être là dans toutes les batailles.
invocateur ablities
Je crois capacités Summoner sont une question de prferrence, mais il y a des compétences que je pense fonctionnent bien et d'autres tout simplement pas
Flash = outil d'échappement
d'autres, je vais utiliser sont Cleanse et Esprit
sion ne peut pas faire tout dommage s'il est abasourdi et il est difficile pour lui de rattraper son retard aux ennemis cuz il ne marche pas vraiment AHVE un mouvement de chasse
de sorte que ces deux pourraient travailler pour ne pas perdre ur en proie à cause des effets d'étourdissement ou ce qui ne
Teleport est bon pour ganks et Clairvoyance est idéal pour l'équipe, mais si l'on en ur équipe l'a, ne l'obtenez pas
Surge, Ignite, guérissez sont autres que vous pouvez utiliser, mais je ne préfère simplement que becuz je ne les aime car ils ne fonctionnent pas de fin de jeu ou tout simplement que je ne me sens pas, il est une grande capacité
tout le reste, ne pense même pas.
Le style de jeu
ou l'autre de ces voies pour travailler sion (de préférence en solo)
DonT même essayer d'aller jouer au milieu ou au début jungle
si solo, u dois rester près Turrent au début de match u sont assez vulnérables
rappelez-vous ceci, si u ont E, que les sbires sbires de mêlée a frappé deux fois avant d'attaquer Turrent et castor fois avant d'attaquer
cette façon u peut obtenir le plus sbire tue possible et augmenter ur la santé max.
quand u ont ur ULT, alors u peut être agressif. espérons-u sont l'un des plus élevés LVS dans le jeu.
Au début du jeu, toujours cibler la cible qui peut traiter le plus damge ou a le plus cc
cette façon u peut assurer d'obtenir une mise à mort
Mi et fin de match, est plus sion du 1 sur 1 ou l'homme de première ligne dans la lutte de l'équipe
il fait tant damge il ne peut pas être ignoré mais avec sa santé et ULT élevé max, il a trop à prendre dév vers le bas
toujours remeber pour étourdir ur cible d'abord avant u peut même se rapprocher, il sera parti
activer toutes les capacités de chaque combat.
Champions à éviter
Teemo. Son dard aveugle est tout aussi mauvais que paralysant. De plus, au début de jeu, son poisen harcèlera u tellement que u la haine teemos pour le reste de la vie ur
Tryndamere. vous apportez sa vie vers le bas et il utilise son ULT, le pire de tout, u ne peux pas obtenir la vie voler plus
aidez-moi à trouver plus champions
Je vais mettre à jour dès que je trouve un peu plus