Skate 3

Photos (18, tout « Sick'able)

TSM (18.9)

Dozer Grind

Tailslide le bulldozer, Lateflip sur.

  • Guide Lorsque vous démarrez, appuyez une fois et vous laisser tomber vers le bas et ont beaucoup de vitesse pour la mouture. Essayez de ne pas tourner parce que l'angle que vous venez de est parfait pour obtenir sur le bulldozer. Quand vous faites l'essai de ollie et de le faire lorsque vous êtes à la dernière flèche aide. Avec cet angle, et cette distance, vous triez-pour obtenir sur le bulldozer. La minute où vous entrez dans la position d'air la carte dans Tailslide, méfiez-vous de faire ce mouvement trop vite que vous finirez par faire un underflip et très probablement en train de mourir. Une fois que vous obtenez finalement sur le Tailslide commencer à pousser le stick gauche vers la gauche autrement quand vous ne sautez vous allez obtenir un visage plein de poteau télégraphique. Donc, nous grincent maintenant et pousser à gauche et puis quand vous sautez du bulldozer vous commencer à tourner et légèrement déplacer vers la gauche, puis il suffit de faire votre retard à feuilles mobiles et celui-ci est le vôtre.
Première photo TSM

Manuel sur le signe de l'UCP.

  • Guide Ne prenez une simple pression, plus et vous serez juste assez vite que ce sera normalement à travers vous dans une mouture plutôt que de vous laisser ollie droite. Faites un manuel normal pour plus de contrôle.
Grind Garage

Prenez-meuler le signe de garage.

  • Guide Il suffit d'aller tout droit, ne pas essayer de vous manœuvrer, il suffit de laisser les ollie que vous prenez sur le poteau. Une fois que vous êtes sur faire de la saisir, ne pas essayer de saisir dans l'air et la terre dans une mouture.

Faites glisser sur la hanche

  • Guide Descendez la rampe et se diriger vers soit le rail ou la boîte. Comme mentionné précédemment vous assurer que vous faites une diapositive à savoir Tailslide, boardslide etc.
Entrée Gap Parkade

Faites une 360 ​​grab sur l'écart d'entrée.

  • Guide Maintenez la pression sur tout le long de la rampe en spirale jusqu'à ce que vous obtenez au fond, puis s'accroupir droite vers le bas lorsque vous tournez dans l'espace. Assurez-vous que vous obtenez un pop complet sur le ollie et aussi ne pas faire une grab excentrique, gardez-base.
Signe des Grinds

Bluntslide le signe.

Easy spot

Fakie 180 entre les blocs.

  • Guide La meilleure manière que je trouvais de le faire était de 180 sur la première plate-forme pour entrer dans la position fakie, puis une fois que vous êtes près du bord pour ensuite faire le fakie 180, mais rectifier le rebord ainsi, cela garantira que vous obtenez la distance nécessaire pour effacer l'écart et il enregistre toujours comme faisant juste un fakie 180.

Retourner en retard sur l'écart de la route.

  • Guide Aller vers l'avant et ollie dans la pente sur le côté droit du rail. Lorsque vous faites l'écart aussi longtemps que vous le faites semble enregistrer pas toucher le béton sur la route,; avec cela à l'esprit que vous viser la voiture de sport rouge. Faites la fin chiquenaude, la terre sur son toit qui vous frappe sur l'autre côté, et il comptera comme l'écart total.
Blasting Tunnel

360 un air de pied à travers le tunnel.

  • Guide Celui-ci ne pouvait pas être plus simple. Obtenez autant de vitesse que possible pour commencer parce que vous avez à l'écart sur un tuyau et un certain rail afin d'entrer dans le rouleau en. Une fois que vous avez surmonté cet obstacle, vous obtiendrez la rampe, ne pas ollie de la rampe laissez la vitesse que vous prenez, si vous ollie vous serez probablement manger des poutres. Ne vous inquiétez pas trop filature; tant qu'il est au moins un 360, vous obtiendrez la photo.

Thrasher (18.9)

Combler le fossé

Glisser et fente sur le support.

  • Guide Pour obtenir suffisamment de vitesse pour ce faire, je vous suggère de faire un Tailslide. Faites glisser le mur et la ollie puis dans la rampe, il compte encore si vous grincer sur le côté si pas tout à fait fait assez loin.
Première photo Thrasher

trick Nollie dans la banque.

  • Guide Aussi facile que cela puisse paraître. Il suffit de Nollie sur le banc et assurez-vous atterrissez sur la pente.
Aller le requin

Fingerflip sur le requin.

  • Guide Lorsque vous démarrez cet essai et aller agréable et lent parce que, pour obtenir assez de vitesse, vous allez devoir ollie dans la rampe. La pratique faisant quelques fois, ollie au sujet de (mieux que vous pouvez juger) une longueur de bord loin de la rampe et votre visant à atterrir le plus près du sommet que possible. Une fois que vous avez le maître vous l'avez dans le sac. Quand sauter le requin que j'ai trouvé peu importe où vous atterrissez aussi longtemps que vous obtenez sur le requin faire un fingerflip, vous pouvez frapper l'autre terrain de rampe à côté ou même une fois que je rectifiés descendre.
Soirée de lancement

540 sur le coin.

  • Guide de la tête droite en avant avec la vitesse et ollie un peu avant de toucher le bord, et essayer de terre aussi haut que possible. Lors d'un saut hors de la prochaine rampe, tant que vous avez la partie précédente, alors vous aurez réussi à se noient dans la rampe suivante.
Un peu de danger

Faire glisser le rebord et faire le vide.

  • Guide de tête vers l'avant à un peu d'un angle et ollie près du fond de la petite rampe de kick, cela devrait vous obtenir beaucoup de haut avec plus de tirer le rebord. Apprenez à Tailslide parce que c'est la seule diapositive, j'ai réussi à le faire avec plus d'une fois. Lorsque vous êtes dans le Tailslide pousser le stick gauche dans le rebord de ne pas tomber, puis secouez revenir à nouveau lorsque vous faites l'écart. Celui-ci peut être très difficile, mais je l'ai trouvé qu'il est une chose odds; vous avez la loi de la moyenne de votre côté. Si vous continuez à essayer cette méthode alors vous aurez certainement l'obtenir, il est tout au sujet de la façon dont vous avez dans la mouture.
Troubled Waters sur

Gap l'eau, Tordu saisir 360.

  • Guide Bien qu'il y ait une rampe d'utiliser jusqu'à l'avant ne vous embêtez pas avec elle. Il suffit de tirer vers le bas de la passerelle, puis pop un bon ollie et de spin et de saisir. Si pour une raison quelconque vous avez tout embêter avec cela, alors par tous les moyens d'aller saisir la rampe et mettez-le pour vous-même.

Tweak Prenez l'écart.

  • Guide tête en bas de la rampe et de s'y tenir milieu. Vous ne devez pas vraiment pousser tout ici non plus. Dirigez-vous vers les flèches du côté gauche et remonter la pente et le tuyau quart et puis juste le traiter comme tout autre quarter pipe. Angle vers la droite et assurez-vous modifier votre grappin sur la pièce collante en béton.
Thar Elle Blaows!

Fingerflip le transfert.

  • Guide Si vous ne l'avez pas appris à pomper correctement encore, ne vous inquiétez pas, cela implique beaucoup moins de pompage qu'il fait sortir. Juste ollie dans la première rampe et la tête en avant vers le tube quart arrière et faire un air et suivez les flèches dans le tunnel. Une fois que vous êtes dans le tunnel utiliser les nouvelles flèches comme ligne directrice à l'endroit où vous sautez, cela ne doit pas être un air de style, utilisez le fond du tube quart comme kicker et ollie sur l'autre quarter pipe. Ne pas essayer de l'air la voie, parce que vous serez là pendant des heures.
Wayward Cascade

Double Kickflip la chute d'eau.

  • Guide tête vers la flèche et faire vos kickflips à gauche, il peut être plus qu'un double, assurez-vous simplement faire atterrir.

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