Stuff vous ne verrez pas dans Botania - Égoïsme - une étincelle de code
Tout ce qui utilise une interface graphique pour l'interaction du monde
Je ne pense pas que celui-ci exige beaucoup d'une explication. L'absence d'interaction pour GUIs monde est l'une des caractéristiques principales de Botania. Il y a Guis certainement dans le mod, comme le livre et la table d'artisanat personnalisé pour Halo Assemblée (que vous ne remarquerez même pas que c'est exactement la même que la vanille un), mais aucun d'entre eux travaillent pour interagir avec le monde. Dans Botania vous interagissez avec le monde, pas un écran qui modifie les propriétés invisibles du monde qui affectent le monde.
Une plus grande Mana Tablet
des choses plus ennuyeux, il suffit d'utiliser un miroir Mana. Je ne vais même pas d'écrire un paragraphe sur celui-ci.
Un Alfheim Dimension
Un autre qui va autour du bloc assez souvent. Je peux très easilly faire une dimension Alfheim, le problème est simple mais, qu'est-ce que je mets là? C'est une partie importante d'une dimension non? Ne pas avoir ce soit un terrain vague stérile absolument rien à voir est une excellente idée. Et à mon avis, nous avons beaucoup trop de dimensions ennuyeuses dans les mods. Je ne veux pas faire une dimension à base d'exploration, donjon ou de combat, comme c'est certainement pas ce que botania se concentre sur elle n'est pas mon fort par un Longshot. Alors, que feriez-vous là-bas? Rassembler les ressources? Il n'y a aucun point si les elfes font pour vous. Il termine juste comme matière de charge et des tonnes de contenu qui n'a vraiment pas sa place actuelle. Je n'ai pas l'intention de faire une Alfheim dimension parce que je ne ressens pas le besoin d'un. Faire une dimension juste pour le plaisir de faire une dimension est ennuyeux et surfait.
mises à jour Daybloom (ou d'autres fleurs passive)
Le Daybloom est une fleur essentielle dans la progression Botania, car il est certainement la première que les rencontres de joueurs. Il s'outshadowed très rapidement par de meilleures alternatives, et je l'ai eu des demandes d'inclure un niveau supérieur, version plus coûteuse qui produirait beaucoup plus de mana gratuitement. Et que je dis, pas l'enfer. Cette idée est une trainwreck absolue sur le concept de Botania. Il est inutile de concevoir un système intéressant de génération de mana quand on peut passer de lancer des pétales de runes et 2 heures à une fontaine jusqu'à ce que vous avez des fleurs qui font que tout pour vous. Pourquoi remplacer des éléments d'engagement avec le travail de grognement?
(Toute autre source d'alimentation mod) convertisseur Mana
De même que pour le dernier, le remplacement du système de génération de mana avec des systèmes plus simples d'autres mods serait également ruiner le but du mod, pour créer un gameplay attrayant qui encourage le jeu de la créativité et bac à sable. Tout en vous permettant de brancher votre grand réacteur ou votre noeud thaumcraft massive pour générer du mana créerait un jeu plus unie entre tous les mods, il serait également gimp complètement l'existence même de Botania. Je n'aime pas RF comme plate-forme pour alimenter mes choses avec. Il est trop chaotique, tant de mods ont des moyens de production d'énergie qui viennent de différents esprits avec différentes mentalités qu'il arrive à un point où vous, en tant que développeur mod, avez aucune idée d'où leur pouvoir vient et ce qu'ils paient pour il. Reçoivent-ils votre service gratuitement parce que certains mod a un panneau solaire puissant? Sont-ils mal pour elle, car aucun de leurs mods ont de bons générateurs? Personne ne sait. Vous ne pouvez pas faire un dessin serré autour RF en raison de toutes les variables que vous ne simplement pas de contrôle. De même, à une moindre échelle, à d'autres sources d'énergie mod. Ils travaillent beaucoup dans le contexte du mod que l'auteur a le plein contrôle sur la façon dont ils travaillent, ils savent comment il est recueilli et où il est utilisé. En somme, ce qui permet botania d'être alimenté avec les énergies des autres mods supprimerait ma capacité à contrôler la façon dont les joueurs peuvent produire de l'énergie, que je ne veux pas, car il élimine efficacement ma capacité d'avoir un design serré que j'aime. Aussi je ne vais pas insister sur le générateur RF à Mana dans Botania, il est horriblement inefficace.
C'est tout ce qui vient à l'esprit. Nous espérons que vous ne me harceler à ce sujet. Je veillerai à ajouter des choses ici sur la régulière