Technique et dessin Esquisser 7 étapes (avec photos)

Technique et dessin Esquisser 7 étapes (avec photos)

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Si votre faire quelque chose qui est moins simple, il sera presque toujours vous payer pour faire une sorte de dessin l'essayer de faire avancer les choses directement dans votre tête avant de vous engager à couper des matériaux coûteux vers le haut.

Cela ne remplace jamais les choses de modélisation, ou de faire des maquettes en matériaux simples à bas prix, mais ceux-ci viennent après le travail de conception a été fait sur le papier.

Après tout papier et crayon ne coûtent pas cher.

Étape 1: Esquisses

Technique et dessin Esquisser 7 étapes (avec photos)

Presque tout le monde peut tirer malgré ce qu'ils pensent ou disent, mais la plupart des gens ne sont pas, je crois, parce qu'ils estiment que le résultat final n'est pas photo réaliste (bien qu'il puisse être), - dans le monde maker ce niveau de réalisme n'est pas nécessaire que des compétences suffisantes pour être en mesure de déterminer comment les choses en forme et ce qui pourrait fonctionner.

En général, pour la plupart des gens esquissant appartement est plus facile et fera.

Une vue latérale, une vue de dessus et une vue de face vous montrer tous autour de votre conception

Si vous pouvez le gérer, puis une vue 3D, (appelée vue isométrique,) donnera la plupart des gens ne techniques une meilleure idée de votre objet

Technique et dessin Esquisser 7 étapes (avec photos)

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J'ai gardé un carnet de croquis pour mes idées la plupart de ma vie prise. Je me suis vite trouvé que j'avais plus d'idées que le temps de les faire et si non capturé alors des idées ont été rapidement oubliées, même si je me souviens bien souvent, j'ai eu l'idée tout simplement pas les détails.

Ces croquis semblent souvent confus mais ne signifient des choses pour moi et faire du jogging la mémoire.

Étape 3: Obtenir Proportions droit.

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Dessin prend du temps à se développer, vous commencez pauvres et obtenir de meilleurs (croyez-moi). Un petit enfant griffonner, manque la capacité de contrôler le crayon, au fil du temps, ils apprennent à écrire et contrôler leurs mouvements beaucoup plus de précision. Ils développent également un « oeil » pour ce qui est bien.

Malheureusement, il y a une croyance que l'artiste peut tirer les choses vont d'abord et il semble parfait, ils peuvent, mais en général ils dessinent des choses qu'ils ont pratiqué et explorées pour obtenir ce droit si la pratique est un élément important.

Le dessin est ici par l'artiste espagnol Juan Francisco Casas il a utilisé un bic exclusivement pour dessiner ces photos dessins réalistes. ENTRAINE TOI!

Étape 4: vous aider à obtenir ce droit.

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Une feuille de papier blanc semble très grand lorsque votre dessin et il y a beaucoup d'espace pour se demander plus. Pour conserver les proportions plus dans le contrôle d'un système appelé « mise en caisse » peut être utilisé ce qui est particulièrement utile lors de l'élaboration en isométrique (3D).

Pour chaque partie, une boîte est étiré à une taille appropriée et la pièce est tirée dans cette boîte.

Le dessin ici a été faite sur un système de CAO, mais seulement parce que je l'avais déjà disponible.

Vous pouvez et devez le faire au crayon. Les lignes en pointillés montrent la caisse et le solide rouge, l'objet.

Notez que la caisse est un guide pour faire avancer les choses dans le bon sens et non une restriction, donc je suis déplacé légèrement à l'extérieur de la caisse avec les lignes rouges. Pas de problème.

Étape 5: Mise en page officielle

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Pour obtenir l'idée d'un objet à partir d'un côté, avant et vue de dessus, vous avez besoin de cadre de référence. approvisionnement TTO cela, il y a quelques règles que vous pouvez suivre qui sera en général comprise par tout ingénieur formé à lire les dessins techniques de format.

1. Il y a 2 normes dans le monde Les États-Unis et la plupart de l'Europe. (bien sûr).

Se exemple image ci-dessous.

Cet article wiki met beaucoup plus de chair sur les os des règles de dessin formelles

Étape 6: Autres formats de dessin.

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Il y a un certain nombre de formats de dessin, isométriques, Oblique, perspective de point unique, perspective 2 points, perspective 3 points. Qui ont tous leur place, mais ne sont pas des compétences essentielles (au début)

Règles: (merci Wikipedia pour ces)

isométriques
La projection isométrique afficher l'objet à partir d'angles dans lequel les échelles le long de chaque axe de l'objet sont égaux. projection isométrique correspond à une rotation de l'objet de ± 45 ° autour de l'axe vertical, suivi d'une rotation d'environ ± 35,264 ° [= arcsin (tan (30 °))] autour de l'axe horizontal à partir d'une vue en projection orthogonale. « Isométriques » vient du grec « même mesure ». L'une des choses qui rend isométrie si attrayante est la facilité avec laquelle 60 angles de degré peuvent être construits avec seulement une boussole et straight.

Une projection oblique est un type simple de projection graphique utilisé pour produire des images picturales, en deux dimensions d'objets en trois dimensions:

Il projette une image par l'intersection des rayons parallèles (projecteurs)
à partir de l'objet source en trois dimensions avec la surface de dessin (plan de projection).

Dans les deux projection oblique et une projection orthographique, des lignes parallèles de l'objet source produisent des lignes parallèles dans l'image projetée.

perspective unique point

est fondamentalement simple mais obtient pratiquement compliqué avec de plus grands dessins, donc je vous diriger vers l'article Wiki

Lorsque nous regardons la distance que nous percevons l'horizon comme étant à notre niveau des yeux, donc plus faible lorsque assis que debout quand. Nous voyons des lignes qui sont vraiment parallèles (lignes de chemin de fer par exemple) convergent pour répondre à un point sur cet horizon appelé le point de fuite, (un tour de l'oeil / cerveau) mais nous pouvons l'utiliser pour faire des dessins plus réalistes.

Dans la perspective du point unique toutes les lignes qui ne sont pas de retour vont horizontale ou verticale à ce point de fuite.

perspective deux points

Cela a 2 points de fuite à l'horizon et la règle est:

Toutes les lignes qui ne sont pas verticales vont à l'un ou l'autre des points de fuite en fonction de quel côté de l'objet ils sont.

perspective 3 points:

N'est pas utilisé beaucoup en dehors de dessin d'architecture et dispose de 3 points de fuite

Toutes les lignes reviennent à un point de fuite

Étape 7: Quelques exemples Inspirer - Peut-être.

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Voici quelques exemples de mes projets à faire fichier.

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