The Making Of Gravity, GamesRadar

Bien sûr, une grande partie de son succès a été jusqu'à ses franchement incroyables effets spéciaux, et le travail de post-production qui a tourné le film de Sandra Bullock flottant / volant autour d'un entrepôt / écran vert »dans une Thrillride visuelle étonnante qui a attiré vous dans l'espace et que vous y coincé avec les personnages.

Nous nous sommes assis avec l'équipe derrière le film, Charless Howell (Producteur), Max Solomon (superviseur de l'animation) et Alexis Wajsbrot (CG superviseur) pour discuter des défis à faire un tel film révolutionnaire, ainsi que d'obtenir un aperçu précis sur l'infâme scène « fœtus » ou « renaissance ».

Regardez notre clip exclusif ci-dessous, puis faites défiler vers le bas pour l'interview et des images spéciales du pré et post-production en dessous.

Framestore: « Chaque film que nous faisons quand nous faisons un grand film d'effets visuels repousse les limites un peu la différence à propos de Gravity est que ce n'était pas seulement un pas en avant - il a des bonds énormes avant et tous les aspects du film a été. différent. Nous avons dû travailler très en collaboration avec tous les ministères, parce que vous ne pouviez pas simplement se replier sur les façons dont vous avez l'habitude de communiquer avec les ministères, il fallait travailler ensemble pour trouver des moyens de développer le film. Il était grand saut dans l'obscurité « .

Framestore: « Essentiellement aucun des environs de Sandra sont réelles Pour cette scène, elle était assise sur un siège de vélo avec une jambe sanglé, dans ce que nous avons appelé une machine à laver C'était juste une façon de son éclairage, rien d'autre autour d'elle existait... en fait, en raison de son assise dans la sangle de vélo et étant sanglé, nous avons dû créer une partie de son aussi bien. »

Framestore: « L'éclairage était incroyablement dur, je ne dirais pas que le plus dur car il y avait beaucoup de scènes difficiles, mais il est certainement l'un des plus difficiles, car il est un mouvement pacifique très lent - il n'y a pas grand-chose qui se passe, donc vous devez obtenir tout parfait car. il n'y a pas bang accident gros coup »ou des coupes rapides pour vous distraire. Il faut que ce look parfait.

L'éclairage est une très grande partie de la sensation de la scène - il était très difficile à concevoir, très difficile à mettre en œuvre juste et rendre. Il était difficile de concevoir, car il est tout rebond comme, il est très, très peu de lumière directe. Le soleil vient à travers le hublot et il rebondit sur Sandra et les environs et que vous donne cette douce lueur. Il est très difficile de contrôler directement parce qu'il est rebondissant sur Sandra qui bouge, qui n'était pas là dans les scènes que toutes ces choses étaient séparés aussi bien, donc vous devez trouver un moyen de faire sentir comme son rebondissement entre Sandra et l'environnement et ils sont tous les deux en interaction les uns avec les autres quand ils ne sont pas là tous les deux.

Il est une scène très compliquée en termes de ce qui est en elle et l'éclairage et la lumière de rebond a été particulièrement difficile à rendre dans CG. Alors que fait un défi complexe très technique « .

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