Tutorial - Comment créer un tileset sans expérience, KULIS Android
Salutations!
Tutorial - Comment créer un tileset sans expérience
M. Pissenlit, je crée quatre saisons - l'été, automne, hiver et printemps. L'été a été mon premier tileset jamais et le résultat ressemble à ça. Mais dans le jeu, il semble effectivement mieux que l'automne. C'est parce que je manquais d'inspiration pour l'automne. Ce tutoriel est de créer un tileset pour la saison d'hiver.
Comment puis-je commencer
Je dessine un morceau de carte de papier et de diviser les zones par des carrés. Je modèles dans la identifie carte qui peut être assemblé à partir de pièces. Mais la meilleure façon serait probablement d'obtenir un tileset déjà existants et de recréer simplement les morceaux de l'œuvre. Voici comment mon premier projet ressemble à:
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Je commence par compter combien de tuiles je besoin et la création d'un espace de travail emtpy. Je coupe l'image à l'aide des guides 128x128px. A droite, vous pouvez voir ma palette Nuancier - ce sont les seules couleurs que j'utilise pour les graphiques de dessins animés. Les 7 dernières couleurs sont les couleurs d'hiver - la neige, la glace et le ciel.
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Une autre façon serait de créer patch sol ou objet plaque de neige et placez-le plus tard comme un objet sur le terrain. Voyons voir à quoi il ressemblera quand je les 6 morceaux de terrain d'abord. Pour la variabilité du terrain, j'ajouter une tuile de neige, qui fait 7 au total. Il y a 9 colonnes. Vous verrez plus tard pourquoi.
terrain de base
De même, je crée la roche. Il suffit de faire un chemin qui crée le bord « déchiqueté » d'une roche:
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Vous pouvez voir que j'ai créé la frontière du rock dans les colonnes larges 20px. Aussi je crée la roche bleu foncé pour adapter la scène. Maintenant, je vais juste ajouter quelques fonctionnalités à la roche. Comme quelques différentes pierres de couleur - J'ai un problème avec cela parce que je ne sais vraiment pas comment il devrait ressembler :)
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Maintenant, j'aplatis juste l'image, couper quelques morceaux et créer:
- bords de l'eau - il suffit de prendre une falaise et mettre des tuiles de glace et d'eau derrière
- intérieur de la grotte (maintenant je toit de la grotte) - Il suffit de prendre la tuile falaise et mis la grotte derrière elle
- carreaux avec passage d'un niveau de hauteur à un autre - tout simplement en prenant le dessus de la falaise et de mettre la roche en dessous
Faire face à des erreurs
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Conclusion
Je devais corriger quelques problèmes mineurs, pixel ici, il pixel. Mais voici comment les niveaux ressemblera lorsque vous utilisez ce tileset carrelées. Notez qu'il ya des erreurs que je dois encore corriger. Pixel ici, là pixel. Aussi une certaine texture doit être ajoutée à la roche, parce que le bleu solide semble trop simple.
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Si je fais toujours un jeu comme celui-ci, je suis l'embauche d'un artiste!