Tutoriel d'échecs améliorer votre jeu moyen (Partie 3

Plan = stratégie = jeu de position. Aucun plan = défaite.

« Jouer avec un plan. » Combien de fois avez-vous entendu cette phrase? Il y a plusieurs façons de perdre un jeu d'échecs, mais jouer sans un plan est garanti pour vous mettre sur le chemin de la défaite.

Qu'est-ce un plan et comment voulez-vous faire un? Voici ce que Emanuel Lasker avait à dire. L'idée derrière le jeu de position est appelée le plan. Le plan a étendue et la profondeur qui impose et qui, par la construction lente, méthodique, donner une structure à la position. La position joueur pense en arrière: il conçoit une position à arriver à et travaille à cette position dont il est plus conscient que celui sur le conseil d'administration. Il voit les étapes successives de la position de la position visée et il visualise la scène dans un ordre inverse. (Manuel Lasker du jeu d'échecs)

Siegbert Tarrasch a offert des conseils spécifiques pour le milieu de jeu. La conduite stratégique du jeu moyen se pose généralement hors de l'ouverture. Souvent l'un des joueurs a obtenu un léger avantage dans l'ouverture et cela doit être développé au Moyen-jeu. Souvent, la formation de pion indique la direction de l'attaque est de prendre. [. ] Dans les échecs, jouer correctement, nous ne pouvons jamais faire ce que nous voulons. nous devons faire seulement ce que nous sommes obligés de le faire, ce que les exigences de position. (Le jeu d'échecs)

Ces deux grands maîtres font plusieurs points importants: -
  • jeu positionnel est basé sur le plan. Vos mouvements individuels devraient intégrer dans votre plan d'ensemble.
  • Le plan est formulé en visualisant une position future et de travailler vers elle. Un exemple courant. vous voyez la possibilité de faire échec et mat, de sorte que vous visez vos morceaux au roi de votre adversaire. Oui, c'est un plan.
  • Le plan découle de la position sur la carte. La structure de pion est l'un des éléments les plus importants de la position.

Le plan n'est pas unique au milieu de jeu, mais il est important de toutes les phases du jeu. Voici deux positions connues.

Le plan commence par le premier mouvement

Le plan pour ce poste est l'un des premiers appris par la plupart des joueurs: -
  • Poussez quelques Pions pour ouvrir des lignes pour les évêques et la reine.
  • Développer les pièces mineures avec un œil sur le centre.
  • Placez la Reine où elle est active, mais en toute sécurité.
  • Château.
  • Développer les Rooks avec un oeil sur les fichiers ouverts ou potentiellement ouverts.

Oui, c'est un plan. Il est un très bon, et il applique aux deux joueurs. Un joueur qui fait suite à un autre plan est d'avoir des ennuis.

Même la position la plus simple exige un plan

De chaque côté de se déplacer

Le plan est un autre de la première appris ici: -
  • Déplacer la fin Roi blanc du Roi Noir.
  • Utilisez le côté du conseil d'administration du roi et de la reine pour conduire le Roi Noir.
  • Livrer avec la reine échec et mat.

Oui, c'est aussi un plan. Si le blanc ne parvient pas à exécuter, le jeu sera finalement établi en raison de la règle 50 de déplacement.

Dans cette position du roi de Gambit, Blanc a sacrifié un pion pour le développement rapide et un fichier f ouvert. Qui a le meilleur de l'accord?

Le plan White sera de tirer profit du chef de file dans le développement. Le plan de noir sera de consolider l'avantage matériel, ou peut-être le remettre à neutraliser la pression de White.

Ici, Blanc fera avancer le g- h-pions; Noir avancera l'a- b-pions. Le joueur qui ne respecte pas ce plan va probablement perdre.

centre bloqué

Dans ce schéma, les deux joueurs ont d- immobile e-Pions. le c- f-Pions sont devenus Pions les plus importants du conseil d'administration.

Blanc jouera cxd6 ou c6 au besoin. Noir joue fxe4 ou f4. Le jeu suivant dépendra des lignes ont été ouvertes par ces variations.

chaîne Pawn

Un centre bloqué est souvent associé à une chaîne de pion, comme dans ce diagramme. Le plan tourne ensuite autour des attaques sur la tête et la base de la chaîne.

Noir menace fxe5. Si préempte blanc avec ce exf6, Noir répondra gxf6 planification pour attaquer à nouveau la chaîne avec e6-e5.

Hanging pions

Les Pions noirs sur c5 et d5 forte ou faible? Ils contrôlent les places clés à b4, c4, d4, e4 et, mais ils sont attaqués facilement.

Blanc va essayer de faire avancer l'un d'entre eux, la création d'un carré faible en face de l'autre. Noir va essayer de renforcer le léger avantage de l'espace en plaçant les autres pièces de façon appropriée.

attaque minoritaire

Blanc a utilisé les dernières mouvements pour menacer l'avance b4-b5. Noir a utilisé les mouvements de prendre une position forte sur le e-file.

Après b4-b5, si Noir capture 1. axb5 2.axb5 cxb5, le pion noir sur b7 sera faible. Si Noir ne tient pas compte, 1.bxc6 bxc6 laissera un faible pion sur c6. Le plan de noir doit tenir compte de cette menace.

Les schémas précédents sont des exemples de différents plans qui sont familiers à de nombreux joueurs. De même que chaque situation est différente, de sorte que chaque poste a son propre plan correspondant. Votre tâche au cours d'un jeu est de formuler ce plan dans le temps disponible pour vous et jouer vos mouvements unforced selon ce plan. Il est pas une tâche facile.

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