Types de soldat - Guerres Nerf

Types de soldat - Guerres Nerf

Dans chaque guerre Nerf chaque participant doit choisir quel type de soldat, il va jouer pour chaque bataille - Commando, Recon, ingénieur ou Medic. Vous pouvez choisir d'être un autre type de soldat chaque bataille.

Types de soldat - Guerres Nerf

Armes - Commandos peuvent commencer avec une quantité et tout type d'armes avec des fléchettes illimitées (autant qu'ils peuvent porter sur leur corps)

Équipement spécial - boîte / sac Munitions

Symbole / ID - Commandos sont identifiés par le symbole de l'éclair, ils portent bien en évidence.

Comment jouer - Le Commando devrait prendre les devants dans le combat - être juste sur la ligne de front. Il doit faire attention à la mise en place de sa boîte de munitions pour vous assurer qu'il ne soit pas rattrapée par des commandos ennemis. Une tactique consiste à placer la boîte de munitions dans une base ou un lieu sûr avec un médecin et ont les clips de chargement de garder medic jusqu'à ce qu'il est nécessaire pour guérir ou faire revivre quelqu'un. Cette attaquants façon sur la ligne de front peut revenir à la base et pick-up clips complets pour revenir rapidement dans le combat. Commandos doivent veiller à protéger les médecins en les gardant vers l'arrière de la lutte. Commandos sont susceptibles de se faire tirer le plus ils comptent beaucoup sur medics étant à proximité.

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Recon - Responsable de scouting mouvements ennemis et positions. Recon ne s'engagera pas l'ennemi seul, mais regarder et de faire rapport au commandement. Si seul engagé -retreat sera l'action standard. Dans le combat dans le cadre d'une unité, Recon sera généralement engager l'ennemi des tirs de longue distance comme un tireur d'élite de points de vue (emplacements élevés ou cachés).

Armes - Recon peuvent commencer avec 1 arme à verrou, 1 bras latéral à verrou, et 24 fléchettes.

Équipement spécial - L'utilisation exclusive de la communication radio avec la base.

Symbole / ID - Recon sont identifiés par le symbole de la portée qu'ils portent bien en évidence

Comment jouer - Lorsque le coup de sifflet d'avertissement souffle le recon devrait se séparer et commencer à se déplacer au plus près des positions ennemies que possible et commencer à voir ce qu'ils font. S'ils ont le temps, ils peuvent courir à la base et rendre compte de ce qu'ils voient ou communiquer sur leurs radios avec le commandant. Ils doivent utiliser leur pré-démarrage initiative pour obtenir un endroit pour se cacher et perpare pour tendre une embuscade des troupes ennemies ou tout simplement rester cachés jusqu'à ce qu'ils passent devant et sont engagés dans la bataille viennent ensuite derrière eux et les tirer dans le dos. Recon devrait balayer le champ de bataille à la recherche de pièges à la compensation (car ils sont immunisés contre eux) afin de protéger leurs camarades du mal. Chaque fois qu'un recon tire quelqu'un qu'ils devraient crier « Shot Recon! » de sorte que l'ennemi sait que tout coup sur eux est une mise à mort.

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Ingénieur - Responsable des opérations d'assaut moyen en plus de commandos. Les ingénieurs sont les combattants tactiques et techniques utilisant des explosifs, des pièges, et la réparation des équipements.

SpecialEquipment - ruban adhésif, et divers dispositifs de piège.

Symbole / ID - Ingénieurs sont identifiés par le symbole de la clé qu'ils portent bien en évidence

Comment jouer - L'ingénieur doit être un soutien au commando en première ligne, prêt à réparer tout équipement endommagé aussi vite que possible. Avoir leur ruban adhésif à portée de main est important. Une tactique consiste à arracher des petits morceaux de ruban adhésif et collez sur votre bras ou une jambe pour pouvoir les placer rapidement sur le matériel endommagé (armes, boucliers, kevlar, etc.). Ils devraient également avoir quelques pièges préparés prêts avant la bataille commence afin qu'ils puissent les placer rapidement. S'il semble que votre groupe est sur le point de perdre une position alors que c'est un bon endroit pour tendre un piège juste avant la retraite. Assurez-vous de dire tranquillement vos camarades où le piège est à afin qu'ils ne mettent pas hors eux-mêmes.

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Medic - Responsable du soutien des troupes en général sous la forme de guérison et de faire revivre ses compagnons d'armes et de fournir un soutien d'assaut de combat. Les médecins seront généralement partie d'une unité en défense ou délit déplacer le champ de bataille fournissant une aide en cas de besoin.

Armes - Les médecins peuvent commencer avec une quelconque arme à verrou, jusqu'à 2 bras latéraux à verrou, et 30 jeux de fléchettes.

Symbole / ID - Medics sont identifiés par le symbole de la croix qu'ils portent bien en évidence

Comment jouer - Le Medic doit jouer les choses en toute sécurité, mais pas trop sûr. Si tous les médecins sont en baisse ou mort alors personne ne peut être relancé, peu importe combien de vies qu'ils ont. Medics première priorité est d'obtenir des soldats guéries et ravivé le plus vite possible. Cela signifie que vous devez avoir vos bandages sur un emplacement sur votre corps qui est facile d'accès (ne pas les coller au fond d'un sac) et de savoir comment les attacher rapidement (un noeud est tout ce que vous avez besoin). Assurez-vous que vous avez une bonne couverture en allant pour panser quelqu'un - il ne fera pas bon d'être fusillé tout en essayant de lier votre bandage.

Unité unique - Spy

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Cette unités uniques objectifs et les capacités ne sont pas encore révélé. La première guerre NERF avec des espions impliqués racontera plus.

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