Ce qui est rendu Finaliser l'image 3D

Si vous êtes nouveau à la 3D, vous auriez pu vous demander ce qui est rendu exactement ?. Pour les fans occasionnels et les gens qui sont nouveaux à la production 3D, le concept peut sembler d'abord comme cryptique et inabordables comme hiéroglyphique.

Alors que les mathématiques sophistiqués et la science derrière le rendu est bien au-delà du champ d'application de cet article, le processus joue un rôle crucial dans l'infographie cycle de développement. Nous ne rentrerons pas en profondeur trop, mais aucune discussion sur le pipeline CG serait complet sans au moins mentionner les outils et méthodes pour le rendu des images 3D.

Comme le développement du film:

Le rendu est l'aspect le plus complexe sur le plan technique de la production 3D, mais il peut effectivement être compris assez facilement dans le contexte d'une analogie: Tout comme un photographe de film doit développer et imprimer ses photos avant de pouvoir être affichés, infographistes professionnels sont accablés d'une même nécessité.

Lorsqu'un artiste travaille sur une scène 3D. les modèles qu'il manipule sont en fait une représentation mathématique des points et des surfaces (plus précisément, les sommets et les polygones) dans l'espace en trois dimensions.

Le rendu terme se réfère aux calculs effectués par un moteur de rendu logiciel 3D pour traduire la scène à partir d'une approximation mathématique à une image 2D finalisée. Pendant le processus, l'information spatiale, de la texture, et l'éclairage de la scène entière sont combinés pour déterminer la valeur de couleur de chaque pixel dans l'image aplatie.

Deux types de rendu:

Il existe deux grands types de rendu, leur principale différence étant la vitesse à laquelle les images sont calculées et finalisées.

  1. Rendu en temps réel: Rendu en temps réel est utilisé le plus souvent dans les graphiques de jeux et interactifs, où les images doivent être calculées à partir des informations 3D à un rythme incroyablement rapide.
    • Interactivité: Parce qu'il est impossible de prédire exactement comment un joueur va interagir avec l'environnement de jeu, les images doivent être rendus en « temps réel » que l'action se déroule.
    • Questions de vitesse: Pour le mouvement apparaisse fluide, un minimum de 18 - 20 images par seconde doivent être rendus à l'écran. Rien de moins que cela et l'action apparaît saccadée.
    • Les méthodes: le rendu en temps réel est considérablement améliorée par graphique dédiée du matériel (processeurs graphiques), et en pré-compilation autant d'informations que possible. Une grande partie d'une informations d'éclairage de l'environnement de jeu est pré-calculé et « cuit » directement dans les fichiers de texture de l'environnement pour améliorer la vitesse de rendu.
  1. Hors ligne ou pré-rendu: le rendu hors ligne est utilisé dans des situations où la vitesse est moins un problème, avec des calculs généralement effectués en utilisant les processeurs multi-core plutôt que du matériel graphique dédié.
    • Prévisibilité: Hors ligne est rendu visible le plus souvent dans l'animation et les effets travail où la complexité visuelle et photoréalisme ont lieu à un niveau beaucoup plus élevé. Comme il n'y a pas d'imprévisibilité quant à ce qui apparaît dans chaque image, les grands studios ont été connus pour consacrer jusqu'à 90 heures le temps de rendu à des images individuelles.
    • Photoréalisme: Parce que hors ligne se produit rendu dans un délai ouvert, des niveaux plus élevés de photoréalisme peuvent être obtenus qu'avec le rendu en temps réel. Personnages, environnements et leurs textures et les lumières sont généralement associés autorisés nombre de polygones, et 4k (ou plus) des fichiers texture de résolution.

Les techniques de rendu:

Il existe trois grandes techniques de calcul utilisées pour la plupart rendu. Chacun a ses propres avantages et inconvénients, ce qui rend les trois options viables dans certaines situations.

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  • Dans la pratique, sont souvent utilisés radiosité et raytracing en conjonction avec un autre, en utilisant les avantages de chaque système pour atteindre des niveaux impressionnants de photoréalisme.

Logiciel de rendu

Bien que le rendu se fonde sur des calculs incroyablement sophistiqués, le logiciel d'aujourd'hui fournit facile de comprendre les paramètres qui la rendent si un artiste ne doit jamais traiter les mathématiques sous-jacentes. Un moteur de rendu est inclus dans toutes les grandes suite logicielle 3D, et la plupart d'entre eux comprennent des paquets de matériel et d'éclairage qui permettent d'atteindre des niveaux de superbes photoréalisme.

Le rendu deux moteurs les plus communs:

Ce fut un bref aperçu des bases de ce que cela signifie pour rendre une image. Il est un sujet technique, mais peut être très intéressant quand vous commencez vraiment à jeter un regard plus profond sur certaines des techniques communes. Si vous êtes intéressés à en apprendre plus, il y a beaucoup de bonne lecture sur le web, et nous allons continuer à ajouter plus dans les semaines à venir. Assurez-vous de vous abonner à notre newsletter pour rester à jour!

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