Comment faire des modèles d'armes HL2
Les armes de Half-Life sont très variés, et dans certains cas sont un peu difficiles à utiliser sauf si vous savez les trucs du métier. Beaucoup d'entre eux sont mieux adaptés à certaines situations (et ennemis) que d'autres.
Catégorie 1: Melee et armes spéciales
Le pied de biche est la première arme que vous trouvez. Il est très pratique pour détruire le verre, les caisses, ou d'autres obstacles qui ne sont pas la peine de perdre des munitions précieuses sur. Les bons côtés du pied de biche sont que vous pouvez balancer rapidement et il ne nécessite pas de munitions. D'un autre côté, vous devez être littéralement le visage d'un ennemi afin de l'utiliser. Il est bon pour une utilisation contre des essaims d'ennemis plus faibles, comme hagworms ou headcrabs. ou ennemis, comme plus lents mawmen. Le pied de biche est également un bon choix à l'étroit ou lorsque les munitions sont limitées.
Catégorie 2: armes de poing
9 mm Pistolet
Colt Python .357 Magnum
- Dommage. 40 par tir
- Max Ammo. 6 dans le pistolet, 36 en réserve
Catégorie 3: Armes antipersonnel
MP5 (Mitraillette)
- Dommages (balles). 5 par balle
- Dommages (grenade). 100 si coup est direct
- Max Ammo. 50 dans le pistolet, 250 balles - 10 grenades en réserve
Le Heckler - Koch MP5, également connu sous le nom Mitraillette (SMG), fusil d'assaut, et le fusil de combat, est une arme à tir rapide qui utilise les mêmes munitions de 9 mm comme le pistolet. Il est une bonne arme à utiliser si vous ne savez pas ce que la situation est en avance. Il est presque aussi précis que le pistolet sur de longues distances, et le lance-grenades ci-joint est extrêmement efficace pour prendre des hordes de petits ennemis ou simples ennemis plus grands. Si vous avez le pack haute définition installé, cette arme devient un Carabine M4 avec lance-grenades, mais, étrangement, utilise toujours les mêmes munitions que le pistolet.
Fusil à pompe d'assaut

- Dommage. 5 par pastille (non par tir)
- Max Ammo. 8 obus à canon, 125 en réserve

- Dommage. 50 par tir
- Max Ammo. 5 boulons à l'arbalète, 50 en réserve
Catégorie 4: Armes lourdes
Propulsée par fusée lance-grenades (RPG)
- Dommage. 100 par fusée
- Max Ammo. 1 fusée lanceur, 5 en réserve.
Tau Cannon

- Dommage. 20 par tir
- Max Ammo. 100 unités d'uranium
Le canon Tau est un fusil d'énergie expérimentale dont les plans sont capables de pénétrer dans les murs pleins. Bien qu'il ne ressemble pas à elle est très dommageable, il peut tirer très rapidement et ne doivent jamais être rechargées. Il est mode de tir secondaire, à pleine charge, se déclenche un faisceau extrêmement dommageable de l'énergie, vous frapper en arrière. Ceci est très efficace pour se débarrasser des ennemis lourdement armés, comme des hélicoptères Apache ou postes de tir. En multijoueur, le feu secondaire est également utilisé pour faire des sauts extrêmement élevés ou survivre à de longues chutes. Une fois chargée au maximum, l'objectif vers le bas et relâchez pour vous lancer dans l'air ou de briser une longue chute.

- Dommage. 14 par unité d'uranium
- Max Ammo. 100 unités d'uranium
Le pistolet est gluons la dernière arme que vous allez rencontrer au cours du jeu. Lors du tir, il envoie un flux constant d'énergie extrêmement dommageable qui peut se vaporiser à peu près tout en quelques secondes. Méfiez-vous, cependant, que le pistolet gluons est tristement célèbre pour la combustion par l'énergie. Il est utile lorsque vous êtes face à un grand ennemi singulier ou beaucoup de petits ennemis que vous devez détruire rapidement. Dans le cas contraire, il est le taux d'épuisement des munitions rend le Tau Cannon Une utilisation beaucoup plus efficace de l'énergie de l'uranium.
Le hivehand est essentiellement le bras sectionné d'un grognement étranger. mais vous ne serez pas un pour vous jusqu'à ce que vous avez pris beaucoup d'entre eux vers le bas. mode de tir primany de la prise d'origine hivehand pousses frelons sur les ennemis. Le mode de tir secondaire tire plus vite non Frelons homing en succession rapide. Le hivehand regénère constamment des munitions (aussi longtemps qu'il est équipé) et, parce qu'il a prise d'origine capacités, plus efficace que le pistolet à prendre des petits, des ennemis gênants ainsi que ceux constamment régénérantes, comme les maîtres Xen des niveaux plus tard. Bien que le hivehand est très utile en mode solo, en mode multijoueur, le hivehand a tendance à la traîne des jeux et laisse une piste orange, révéler votre position. À cause de cela et le fait qu'il est l'une des armes les plus faibles dans le jeu, il devrait être évité dans les jeux multijoueurs lorsque cela est possible.
Catégorie 5: Armes à usage unique
Grenade

- Dommage. 100 au point zéro, inférieure à la distance
- Max Ammo. 10 grenades
Satchel charge

- Dommage. 150 au niveau zéro, à moins de la distance
- Max Ammo. 5 charges
laser Tripmine
- Dommage. 150 au niveau zéro, à moins de la distance
- Max Ammo. 5 mines

Snarks sont petits étrangers qui aimeraient picorer votre visage hors tension. Alors qu'ils sont vus dans le jeu solo comme des ennemis, vous pouvez aussi ramasser un paquet de votre propre à jeter sur les ennemis humains. Faites attention à les utiliser, comme, un peu comme les mines laser. ils ne distinguent pas entre ami et ennemi. Si vous jetez un quand il n'y a pas d'ennemis autour ou ils manquent d'ennemis, ils ne hésiteront pas à tourner sur vous. Snarks ont presque pas de santé et meurent après avoir pris le moins de dommages ou de leur propre au bout de 15 secondes. Ils sont les plus dévastateurs quand déchaîné en groupes et sont l'une des armes plus efficaces contre les assassins. Lorsque rencontré dans le jeu, en raison de leur vitesse incroyable et de petite taille, la meilleure stratégie est de lancer et d'attendre leurs 15 secondes de la vie à expiration, à quel point ils explosent en petits morceaux verts. Il y a un petit pépin avec snarks où vous pouvez les empiler sous-vous pour créer une plate-forme courte. En visant directement sous vos pieds et mise à feu, vous les créer sous vous, vous soulevant ainsi légèrement vers le haut.
Table des matières