Comment faire une grande bataille Boss, Goomba Stomp
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Bosses sont une partie fondamentale du patrimoine du jeu vidéo. Ils représentent non seulement un plus grand défi que le joueur doit surmonter, mais aussi incarner ce niveau que vous avez probablement juste atteint la fin de. Il y a beaucoup trop de patrons pour compter maintenant. La plupart des jeux les ont comme point de contrôle, pour permettre au joueur de montrer comment ils ont appris à utiliser certaines compétences correctement. Lors de sa création avec soin et précision, les patrons peuvent être quelques-uns des moments déterminants qui font un jeu vraiment grand. Bien qu'il n'y ait pas de formule direct + X Y = Z qui rend le combat parfait, il y a plusieurs facteurs innés qui font un patron se démarquer parmi la foule. Quand ces choses se réunissent à l'unisson, le résultat final est mieux que ses parties.
Un patron de la musique est une partie de son être, et sans elle, ils ne sont pas complets. Une bande-son incroyable peut même parfois faire un patron terne grand. Équilibre entre le ton de la lutte, avec le niveau précédent, et même le frisson de la bataille est vital. pistes emblématiques comme Gohma et l'équipe de Pokemon Emerald Magma / Aqua patron thème Battle Wind Waker sont tous deux faits mieux que des combats à cause de la musique incroyable derrière eux. Si, une bataille de boss se fait dans le silence, il devient tout à fait éloigné du joueur. La musique ajoute une couche d'intensité qui ne serait pas possible de fabriquer nulle part ailleurs. Mais bon déplace la musique avec la lutte, en changeant le rythme que la pression monte, lorsque la deuxième phase inévitable dresse sa tête hideuse.
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Tout comme l'emplacement, un patron construire / l'introduction est une merveilleuse façon de mettre en valeur le démon avant que le joueur a obtenu à lui. Exhibant un costume massif d'armure dans un long couloir est tenu d'obtenir la course de coeur de tous les joueurs. Directement montre n'est pas la seule façon de le faire, cependant, des conseils sont cruciaux pour faire les joueurs théorisent ce qui les attend à la fin. Bannières sur les murs, les créatures qui fuient loin du joueur, un mécanisme caché va au large en arrière-plan: ils sont tous les moyens de déclencher la sonnette d'alarme.
En ce qui concerne la lutte réelle entre le joueur et le patron lui-même il se résume à la conception mécanique minutieuse qui dicte la façon dont ils se battent. Les plus grands patrons ont des attaques uniques que le joueur n'a jamais vu et verront probablement pas de quoi que ce soit d'autre dans le jeu. Ces attaques les séparent de juste un ennemi de foule régulière, comme le joueur doit apprendre à les contrer ou les nier. attaques spécifiques leur permettent également de tester les réflexes d'un joueur, ce qui les rend mieux que les joueurs ensemble. Si le patron n'a pas quelque chose d'unique à leur sujet, alors ils ne sont pas un patron du tout - simplement un grand ennemi.
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Qu'ils ressemblent à une copie du lecteur, une version plus grande de quelque chose qui a déjà été mis en place dans la zone avant, ou quelque chose de totalement nouveau: un patron look est absolument indispensable pour obtenir le droit. Pas pour l'amour de la mode, mais pour le mémorabilité. Sledge de Borderlands était un chef de bandit, alors il habillé comme un bandit. La différence était que Sledge était unique en raison de son casque intégral, et son arme de corps à corps (pas de prix pour deviner quel type d'arme il était). Cela a permis aux joueurs de le distinguer facilement pendant le combat de patron et lui a fait se démarquer parmi d'autres ennemis réguliers. D'autres, des conceptions plus extravagantes peuvent se concentrer sur ce qui les rend un peu ridicule, berçant ainsi le joueur dans un faux sentiment de sécurité.
L'endroit réel où vous combattez le patron est souvent la cerise sur le gâteau pour la plupart des joueurs. Grandes vues des montagnes, des villes brûlantes, ou une tempête qui vous entourent sont assez pour ajouter une touche finale de génial qui améliore simplement une déjà grande bataille. Dans certains cas comme Shadow of the Colossus. le patron est l'arène. Il est une prise unique sur un format établi, où le joueur se bat la zone autour d'eux, ainsi que le patron lui-même. Mais certaines arènes tiennent le secret pour que le patron de la mort, avec des interactions environnementales clés qui peuvent vous permettre d'obtenir ce coup crucial.
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Un point crucial dans tout, et tous les combats de boss. Clouage cette difficulté parfaite pour défier le joueur, sans leur faire sentir comme si elle est injuste, n'est pas facile. C'est là des discussions sur la difficulté artificielle viennent, et les gens soutiennent sur la façon facile / difficile patron devrait quand il y a des paramètres de difficulté dans le menu. Heureusement, certains jeux de RPG et d'aventure ont réussi à créer un juste équilibre. Cet équilibre dépend souvent du jeu lui-même. Par exemple, vous ne penseriez pas un patron aussi dur que le Roi Nameless de Dark Souls III dans une légende de Zelda titre. Défi est également dictée par la moveset du bossage, l'AI lui-même, et la sortie de dommages potentiels. Toutes ces choses et plus sont réunis pour créer un combat de boss vraiment impressionnant pour le joueur.
Bonjour! Si vous lisez ceci, alors vous avez lu soit mon contenu, et apprécié, ou que vous avez pris quelque part un mauvais virage. De toute façon, laissez-moi vous dire un peu plus sur moi-même. J'ai écrit sur les jeux vidéo depuis presque deux ans maintenant, et je reçois certainement plus « bon » Je le jure. En un mot, je suis un fanatique RPG / jeu de tir, avec un faible pour pixel art, et des jeux indie qui explorent des concepts étranges.
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