DCUO Controller 101 Guides, DC Universe Online Fansite
Cette joueurs vaine tentative d'essayer de faire un certain sens des folles aventures des contrôleurs dans DCUO, comment ils fonctionnent, comment vous pouvez être au meilleur contrôleur et comment vous pouvez garder votre équipe d'envoyer le contrôleur ramper sous le bureau ou crier dans la nuit . Présenté par mes amis de chez la Société « ligue du serveur USPC » et Iceman2537.
Les rôles principaux d'un contrôleur dans une alerte ou Raid sont les Followes:
- Gardez les barres de puissance aussi complète que possible.
Un aspect souvent plus regardé le rôle de contrôleur, peut faire toute la différence dans les combats de boss longues. Il a été dit par d'autres « si votre contrôleur ne peut pas buff et debuff le coup les du groupe. »
Dans patron combat où le patron appelle poubelle ou ajoute à aider. Est en partie le travail du contrôleur pour traiter avec eux. La plupart du temps parce que la plupart des pouvoirs du contrôleur ont des effets secondaires qui peuvent ralentir et désorienter la poubelle appelé.
Voir allot des gens pensent que les contrôleurs avec puissance sont comme Guérisseurs avec la santé, tout ce que vous devez faire en tant que contrôleur est frappé 1-2 pouvoirs et les barres bleues va tout simplement continuer avec l'équipe, je souhaite que ce fut facile, un les pouvoirs du contrôleur ne peut pas regen leur propre pouvoir, contraste avec un guérisseurs Sort tout le monde ... y compris est soigné le guérisseur si elles sont assez faibles en santé. Oui Les contrôleurs peuvent ajouter des amateurs qui peuvent donner le pouvoir au fil du temps, mais quand nous avons touché le bouton qui pompe jusqu'à barres bleues, ils ne reçoivent rien de l'équipe en retour.
Donc, une partie d'un bon plan du contrôleur est de déterminer la meilleure façon de générer assez de puissance pour distribuer à l'équipe au taux nécessaire. C'est là une bonne gestion de l'énergie pour le reste du groupe entre en jeu. Si le groupe est en train de faire un bon travail de gérer leurs propres niveaux de puissance cela libère la puissance du contrôleur d'utiliser le pouvoir de mettre les amateurs et debuffs. Un contrôleur en position de contrôleur ne doit jamais être en utilisant son pouvoir de PURE alors qu'ils DPS sont dans un groupe, tous les pouvoirs dans un des contrôleurs chargent quand ils sont dans le groupe devrait être consacré aux tâches ci-dessus.
Gestion de l'alimentation est une compétence pas celui que vous pouvez sélectionner et la puissance de votre personnage. C'est un joueur a besoin d'apprendre. Vous ne pouvez apprendre cette compétence par beaucoup de jeu en solo. Une bonne gestion de puissance, est de savoir à quelle vitesse vos pouvoirs vider vos vers de puissance à quelle vitesse vos armes remplissent votre barre de puissance.
Heureusement, il existe des moyens de le faire dans le jeu pour aider ... ALOT.
Première décalant Les puissances:
Toutes les classes de contrôleur (Light, Gadgets, mentales) ont trois pouvoirs « pouvoir » qui donne en fait le pouvoir aux autres membres et deux qui donnent un buff qui donne le pouvoir au fil du temps, regardez sous votre barre bleue si vous voyez un éclair boulon vous avoir ce buff qui signifie que le contrôleur est en train de faire leur travail.
Lumière charge de contrôleur hors
Griffes de lumière ou la boxe = donne la puissance au fil du temps BUFF
* Recharge = donne le pouvoir au plus bas coéquipiers, sans compter le contrôleur utilisant
bouclier groupe = 50% SC protège l'équipe dans le domaine de la force
Fouet Thrash = Défense debuff
Saisissant = attente debuff de sortie Damage
= Piègent guérison debuff
contrôleur gadget charge sur
Post-it-boom = donne le pouvoir au fil du temps BUFF
Taser traction = donne la puissance au fil du temps BUFF
Gauss Grenade = Défense debuff
fléchettes sommeil = sortie de dommages debuff
* = Défibrillation donne le pouvoir au plus bas coéquipiers, sans compter le contrôleur utilisant
Bunker buster = 100% SC AoE grand pour le contrôle des foules
Contrôleur mental charge sur
* Autonomisation psychique = donne le pouvoir au plus bas coéquipiers, sans compter le contrôleur utilisant
lames psychiques = donne la puissance au fil du temps BUFF
Bien que la bulle = sortie de dommages debuff
Pyrokinesis = guérison debuff
Bastion = 100% SC protège l'équipe dans le domaine de la force
Télékinésie = donne le pouvoir au fil du temps BUFF
Vitalisation ou Vit- Ou la stat vous avez besoin de STACK
Maintenant, pour obtenir tout ce beau pouvoir de donner à vos amis charmants de l'équipe afin qu'ils puissent soit garder les méchants de vous en arrière ou guérir votre désolé auto vous devez comprendre vitalisation, c'est la stat qui montre la rapidité de votre barre bleue récupère, la plus vite il regens plus vite vous pouvez revenir à la distribution de ce pouvoir aux autres ajouter ce aux amateurs ci-dessus avec une moyenne et vous DPS devrait recouvrer une puissance beaucoup plus vite que vos coéquipiers ... ce qui est le point après tout.
Comment empiler votre vitamine? Recherchez contrôleur de vitesse, tous les engins de classe contrôleur pompes votre mais à un Vit prix que vous verrez une perte de Might and Precision en échange de votre DPS vit ne pas être aussi forte, même en mode DPS mais vous serez en mesure de utiliser vos pouvoirs plus souvent (grâce à VIT supérieur) pour compenser la perte.
Autre chose à considérer les contrôleurs sont le seul rôle qui ne dispose pas d'une réduction du DPS tandis que dans le contrôleur Stance, les tanks et les soigneurs ont au moins une réduction de 20% DPS tandis qu'en position. Les contrôleurs n'ont pas actuellement cette réduction, malgré cet avantage, ils ne devraient pas être pur comme indiqué DPS ci-dessus.
DPS et le contrôleur ... .Oui ils ont besoin pour DPS!
À mon humble avis ... quelqu'un qui dit un contrôleur (ou Healer) ne doit pas être dans une alerte DPS ou un raid n'a jamais joué un. Je suis sérieux ... Je l'ai vu arriver, vu un pauvre Troller mâché par un chef de groupe pour faire autre chose que de frapper la regen de pouvoir ... Je ne pense pas que je dois vous dire comment cela a fini. (Conseil ... PAS BIEN) Cependant, le contrôleur devrait DPS être en train de faire ... doivent être des armes ou Melee, ils ne devraient pas être avec des pouvoirs DPS!
Et il est tout à fait inutile dans une alerte dur ou Raid si je suis dans le contrôleur de rôle.
Pourquoi? Eh bien oui, il fait un bon peu de dégâts, mais c'est tout ce qu'il fait, il n'a pas d'autres avantages si je suis en position de contrôleur avec un groupe, oui je stupéfait un ennemi pour une seconde ou deux, mais quand vous êtes à votre cou en zombies morts-vivants tout simplement sensationnel un va aint couper. Il vaut mieux avoir un groupe paralysant / debuff ou un aggro de hangar qui va aider le réservoir à garder le aggro et permettre à votre équipe les faucher sans blessure (beaucoup).
Alors, comment tirer le meilleur parti de vos choix DPS limité? Choisissez votre arme à bon escient ...
Check them out certains donnent des bonus juste pour acheter Vit cette compétence, et d'obtenir autant que vous pouvez ceux qui donnent un bonus dès le départ vitamine sont:
- Bow- Personnellement, jamais utilisé, mais certains Trollers jurent que par elle.
- Double Pistols- Mon arme par défaut pour les alertes et Raids.
- Double Wield- Idéal pour Solo et Duo ... pas si chaud pour les alertes / Raid en raison de gamme.
- Rifle- Toujours jouer avec celui-ci moi-même, le lance-grenades est amusant ...
- Encore une fois Staff- jamais vraiment utilisé mais pourrait avoir les mêmes défauts de gamme que Ambidextrie
Rack les points de compétence et remplir des arbres assez d'armes et vous pouvez vraiment empiler, je ne vais pas dire quelle arme est la meilleure ou les combos dont vous avez besoin pour obtenir. Je dois dire que pour ouvrir les arbres d'armes et commencer à regarder, la prochaine fois lors d'un raid ou une alerte et une arme de contrôleur tombe ... même si ce n'est pas celui que vous pouvez utiliser rouler actuellement toute façon si vous pouvez ... essayer d'attribuer des points, ou fourche pour une respécialisation pour l'obtenir et lui donner un coup.
Je dois dire que parmi les contrôleurs des fusils et deux pistolets semble vraiment courant dans les alertes et les raids, les contrôleurs ne peuvent pas être sur la ligne de front, ils ont besoin portée et la vitesse (pour maintenir le DPS et thusly leur mise sous tension) qui sont tous deux Rifle et Dual Pistols ont en PIQUE.
L'astuce pour choisir une arme pour un contrôleur est que vous voulez faire RAPIDEMENT dégâts à distance. Voilà pourquoi Pistols double sont un bon choix peu d'armes remplir votre barre de puissance plus rapide que double Pistols en mode automatique.
Lors de la fermeture ...
Alors qu'est-ce que tout cela jusqu'à ébullition?
- Tirez le meilleur parti de votre charge, vous n'avez 6 emplacements choisir bien si lors d'un raid voir si vous pouvez discuter avec l'autre contrôleur (la plupart devraient avoir deux pour RAID) savoir ce qu'il / elle a obtenu et faire un Réorganiser rapide si nécessaire. Toujours vos trois pouvoirs « pouvoir » là-dedans.
- Snatch jusqu'à chaque morceau de vitesse Controller vous pouvez obtenir, plus le meilleur Vit!
- Pratique et jouer avec des armes et des combos de mêlée jusqu'à ce que vous trouverez une séquence qui vous donne le plus de DPS que vous pouvez obtenir.

Nous tenons à dire un grand MERCI à Iceman2537 et ses amis sur la Société à faire pour ce guide « ligue du serveur USPC ». Nous pensons que ce sera extrêmement utile pour tous les membres de la communauté DCUO et nous espérons que vous apprécierez.
J'ai une question à propos de Light traînante. Est-il bon de construire simplement votre compteur de coup en attaquant avec vos combos, ce qui ne pas utiliser en toute puissance autre que l'utilisation initiale, ou avez-vous d'utiliser des armes? En solo ma barre de puissance ne se couche jamais pour une seconde, et dans les 10 ou si alertes je l'ai fait, je n'ai eu une plainte d'un DPS qui se passait par puissance plus rapide que je pouvais aider.
Je ne l'ai pas essayé encore depuis les Duos gens que je suis lié d'amitié dans le jeu ne sont pas encore prêts à essayer et je ne voulais pas essayer avec un étranger Duos puisque je ne veux pas perdre le temps de quelqu'un avec une recrue de faire des erreurs possibles .
Vous devez être prudent peigner vos pouvoirs de lumière. Par exemple, si vous combo avec des griffes fouet thrash vous obtenez le chamois des griffes, mais pas le debuff de fouet thrash, et que vous utilisez le pouvoir d'activer les deux attaques. En ce qui concerne l'utilisation des armes qui anime votre barre de puissance sans utiliser la puissance.
Je sais qu'il n'y a pas buffs après l'attaque initiale, je voulais dire que je reçois toutes mes buffs et avec mon dernier continue juste à aller avec des combos et je le répète, dans le temps de garder les amateurs actifs, jeter une recharge lorsque nécessaire. Je voulais juste savoir s'il y a quelque chose de mal avec mon approche. Quant au pouvoir, il est explicite que j'utilise la mise sous tension du buff initiale et continue tout gratuitement.