DmC Devil May Cry et Moves Combos Guide - Comment

DmC Devil May Cry et Moves Combos Guide - Comment

dos de Dante et il est prêt à donner quelques démons une raclée une fois de plus, pour vous aider à l'aider à le faire, nous à SegmentNext avons compilé une liste de tous les combos qui peuvent être utilisés dans le jeu, ainsi que quelques-unes qui sont « cachées ». mouvements cachés ne sont pas répertoriés dans le menu combos, mais peuvent encore être effectués dans le jeu à grand effet.

Gardez à l'esprit que ce guide met l'accent sur le système de contrôleur Xbox mais vous pouvez tout aussi bien utiliser pour PC et PS3 si vous appuyez sur les boutons correspondants sur ces plates-formes.

Moves Rebellion - DmC

Hacker - Y, Y, Y, Y
Quasiment le combo le plus standard dans le jeu, exécute quatre barres obliques directement devant vous un après l'autre.

Mortel - Y, Y, Y Pause, Y, Y
Très similaire à la Hacker, attendez la deuxième après la deuxième Y et vous verrez votre lueur d'épée, qui est le signal pour terminer le reste du combo.

High Time - B ou maintenir le bouton B
Un mouvement du lanceur. Il y a deux variations de ceux-ci, le premier envoie simplement l'ennemi vers le ciel, et le second fait sauter Dante pour suivre l'ennemi dans l'air.

Rave aérienne - Y, Y, Y, Y (dans l'air)
Ce essentiellement juste le Hacker tout en plein vol.

disjoncteur barre - B (dans l'air)
Depuis l'utilisation High Time, au sol, envoyer des gens dans l'air, il est logique que l'utilisation dans l'air les amène vers le bas. Briseur de barre est une grève forte baisse qui knockbacks.

Moves Rebellion cachés - DmC

Stinger - avant, vers l'avant, Y
Un pilier des jeux DMC, le Stinger est un tableau de bord de l'avant avec un coup de poignard à la fin.

- Y Stabs billion à plusieurs reprises (après Stinger)
Même que le Stinger, mais avec environ 999.999.999 plus poignarde. Il suffit de garder empâtage Y lorsque vous effectuez la Stinger.

Drive - Y (Hold)
Charges Rébellion pour une seconde avant de le relâcher pour tirer l'énergie avant les barres obliques, peut tirer jusqu'à 3 barres obliques dans un combo.

Overdrive - Y (après entraînement)
Si vous chargez votre disque pendant quelques secondes supplémentaires, il gagnera un autre niveau de charge et frapper plus fort. Quelque chose à noter est que si vous tirez l'Overdrive tout seconde vous obtenez au deuxième niveau de charge vous obtenez quelque chose appelé Juste charge, ce qui est une façon élégante de dire que les barres obliques de l'énergie frappera encore plus difficile.

Pour différencier les Overdrive et Just charge Overdrive, notez la couleur de la barre d'énergie. Overdrives normaux sont blancs, tandis qu'un peu Charged Overdrives sont rouges.

Roulette Spin - Y, Y, Pause, Y (dans l'air)
Similaire à la Rave Arial, sur celui-ci vous attendez jusqu'à ce que vous avez presque atteint le sol avant le déménagement final qui vous renvoie dans une barre de filature.

Se déplace Arbiter - DmC

Jugement - RT + Y, Y, Y
Le jugement consiste en une série de smashs percutants avec l'Arbiter Ax.

Flush aérienne - RT + Y (dans l'air)
Flush aérienne vous voit sauter dans l'air et le feu outre une barre d'énergie similaire à Drive la rébellion sur le sol un peu en avance sur vous.

Tremor - RT + B
Un smash puissant sol qui frappe jusqu'à tous les ennemis dans une ligne devant vous.

Drop - RT + B (dans l'air)
Il est comme Tremor, mais vous sautez dans l'air d'abord, frapper à nouveau quelques ennemis devant vous.

DmC - Moves cachés Arbiter

Trinity Smash - RT + Y, Y, Pause, Y
Presque identique au jugement, la Trinité Smash diffère en ce que les troisième et dernière dommages a frappé les ennemis trois fois au lieu d'une seule fois.

Flush - RT + avant, en avant, Y
La chasse est essentiellement une chasse aérienne. sauf non aérienne. La séquence de combo est exactement la même que Stinger de la rébellion.

Kicker - RT + X (After Pull démon)
Ce juste yanks fondamentalement un ennemi avec votre fouet et les coups de pied dans le visage. Peut être enchaîné à l'infini. En outre, si vous le temps le coup de pied juste vous allez dans slow-mo.

Moves Osiris - DmC

Karma - LT + Y, Y, Y, Y
Le combo masher bouton de base, assez difficile à gâcher.

Prop - LT + B
L'Osiris mouvement knock-up, il consiste à faire tourner les Dante Osiris verticalement un certain nombre de fois pour toute personne knock-up dans la gamme.

Hanger - LT + Y, Y, Y (dans l'air)
Juste un combo d'air de base, assez facile à réaliser.

Rake - LT + B (dans l'air)
Cette attaque alors qu'il est utilisé dans les airs sur les ennemis seront les ramasser à votre niveau, vous permettant de faire tout ce que vous voulez avec leur impuissance, corps flottants. Peut être utilisé plusieurs fois en un seul saut.

Feed - Attaquer les subventions d'ennemis Osiris bonus de dégâts
Ceci est vraiment plus d'un bonus passif qu'un mouvement combo, attaquer les ennemis plusieurs fois en peu de temps facturera l'Osiris afin qu'il fait encore plus de dégâts. Vous saurez quand l'scythe est chargé quand il commence rougeoyante blanc chaud.

DmC - Moves cachés Osiris

Cleaver - LT + Y, Y, Pause, Y, Y, Y
Le mouvement Cleaver se compose d'une série de recherche assez cool slash spinny. combo même que Mortel de la rébellion.

Double Up - LT + Y, Y, Pause, Y, Y (dans l'air)
Un peu comme le Cleaver, mais en plein vol. Dante donne une bonne quantité de temps d'antenne, en particulier lorsqu'il est utilisé juste après Rake.

Streak - LT + Forward. Forward, Y
A peu près la Osiris’ Stinger. Tirets vous en avant une bonne affaire, alors assurez-vous de ne pas manquer.

Raze - LT + Y (Hold)
Un mouvement de charge qui lance vos ennemis et les barres obliques tout en plein vol. Peut être facturé deux fois pour des dégâts supplémentaires et « Juste Charged » pour encore plus de dégâts en plus de cela. Pour utiliser un Raze juste Charged libérer l'attaque la seconde exacte, il atteint la deuxième charge. Vous saurez que vous avez fait droit si votre lame libère une particule de brouillard givrée lors de l'attaque.

Destructeur de documents - LT + B (après Prop)
Shredder est un suivi de l'Osiris mouvement Knock-up. Après la rotation du Scythe avec Prop, utiliser Shredder alors qu'ils viennent vers le bas pour la faire tourner à nouveau et continuer empâtage B pour augmenter la durée de la rotation.

Payoff - LT + X (après Ascenseur Angel)
Payoff est similaire à Kicker le mouvement de l'Arbiter qui yanks pour vous des ennemis, sauf que celui-ci vous tire pour eux. Après vous tirer vous devez chronométrer correctement le X pour les uppercut dans le visage et les engrosser.

Téléportation - LT + LB / RB (après Dodge)
Une autre astuce / indice est que si vous avez l'Osiris équipé, vous pouvez faire une petite téléportation au cours d'un vol plané ou esquiver en double-tapant sur le LB ou RB.

DmC - Ebony and Ivory

Inverse Rainstorm - A + X
Cette décision lance Dante dans l'air tout en faisant tourner et tirer ses pistolets dans un cercle. Utilisez ce après que quelqu'un frapper vers le haut.

Rainstorm - A + X (dans l'air)
Même chose que inverse Rainstorm sauf celui-ci est sur le chemin vers le bas.

Ricoshot - X (Hold)
Le dernier mouvement de charge que nous avons, Ricoshot peut être chargée jusqu'à trois fois, et chaque charge les balles fera plus de dégâts et rebondir sur plus d'ennemis à frapper d'autres ennemis. Peut-être « Just Charged » en lançant des projectiles tout comme charge jusqu'au troisième niveau pour faire encore plus de dégâts.

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