Ermac Mortal Kombat XL se déplace, des conseils et des combos

Variations de ermac

Mystic - La variation mystique ajoute une lueur verte dans les bras de ermac signifiant une amélioration de ses pouvoirs télékinésiques. Alors que dans cette variante, Ermac re-apprend sa Grab et repoussez mouvement spécial de Mortal Kombat 9. En outre, sa force attaque de levage quitte l'adversaire en suspension dans l'air pendant une durée plus longue, ce qui punisse plus facile. Cette variation est le mieux pour les joueurs qui aiment l'atterrissage de grands combos qui ne nécessitent pas une tonne d'exécution de haut niveau.

Maître des âmes - Dans le Maître des âmes Diversité, Ermac a des âmes vertes qui planent autour de lui, alors qu'il se bat. Le nombre d'âmes autour Ermac détermine la puissance de son âme projectile balle sera à sa cuisson. Il peut également utiliser son Disappear mouvement spécial dans cette variante, qui permet Ermac de disparaître de la vue pendant une courte période de temps. Bien que hors de l'écran, Ermac ne peut pas être attaqué, ce qui rend ce mouvement idéal pour échapper à des attaques venant en sens inverse.

Spectrale - spectrale Ermac est plus facilement identifié par la lueur verte qui émane de sa poitrine. Dans cette variante, Ermac perd sa capacité à exécuter son Hover mouvement spécial, mais en échange, gagne la possibilité d'entrer dans un état de vol. Il a également un ensemble de mouvements spéciaux propres à sa braguette. La mobilité est l'objectif principal de la variation spectrale.

Conseils pour Ermac

Quelques conseils utiles pour les joueurs ermac:

-Le DB1 de ermac (toutes les variations) est un grand air et anti punir de milieu de gamme. Si cela est fait au bon moment et la portée, il peut aussi attraper Mileena sur rouleau, Scorpion de téléportation, Sub Zero sur la diapositive, et Liu Kang de son temps de vol est kick.The tour pour certaines personnes la tête pour en pratique pour voir si vous pouvez obtenir le calendrier vers le bas.

-La Lévitation de ermac peut être utilisé pour punir les réveils insouciants. Méfiez-vous des personnages comme Kung Lao, mais qui peut vous frapper là-haut.

-Si un Sub-Zero vous a pris au piège dans un coin grand maître avec son clone de glace, son ascenseur (DB1) peut passer à travers et attraper l'homme de la neige trop agressive ou vous pouvez briser le clone et sa course vers le bas avec un ex db2. Même s'il bloque la db2, vous êtes en sécurité sur le bloc et le clone est parti. Soyez prudent lorsque vous utilisez son ascenseur comme il est dangereux sur le bloc.

- variation Mystic ermac est un bon choix contre contre des personnages sans téléportation réel. D'après mon expérience, vous pouvez boiteux des personnages comme Jax, Kano, Liu Kang, Goro, etc.

D1 a commencer très faible en rendant un parfait pour footsies

F4 est OD la plupart des gens ne bloquent pas les frais généraux que vous pouvez suivre avec soit B, F2 ou D, B4 pour confirmer

Le Maître ermac des âmes variante vous permet de retirer des combos plus longs que ses autres variantes. Cependant, gardez à l'esprit que vous pouvez obtenir plus de combos à partir des dégâts avec un seul coup menant à BF2 que vous pouvez si vous le faites 3 ou plus de coups. BF2 est aussi son module de finition le plus dommageable alors assurez-vous d'avoir assez. Vous ne pouvez étourdir votre adversaire si vous avez 3 âmes (max), ou avec un ex BF2, qui a une durée beaucoup plus courte paralysant. Vous pouvez jeter un ex BF2 si vous n'avez pas des âmes tourbillonnant autour de vous aussi. Donc, vous n'êtes jamais vraiment sans eux tant que votre gestion des compteurs est solide.

Cela va tous les personnages. Lors d'une tentative de punir les attaques, si vous utilisez un mouvement normal, il sortira 1 image plus tard parce que la récupération de blocage est 1 cadre. Donc, en essayant de punir un mouvement qui est de -6 vous avez besoin d'une attaque signifie avec 5 démarrage de cadre à moins que son une attaque spéciale. attaques spéciales démarrent normalement parce qu'ils sont reprises.

Ermac est un personnage étrange qui est basé autour d'un jeu mental. La vitesse de marche de ermac est pas rapide, mais ses mouvements vont vraiment vous visser sur. Son coup de poing de téléportation est le même que celui des scorpions. Il a un télékinésie qui vous suspend dans l'air idéal pour les combos milieu ou en créer un. Ses projectiles offre une belle façon sûre percez des dommages. Même dans l'un de ses variations, le maître des âmes, il peut étourdir l'adversaire pendant 2-3 secondes pour un combo massif. Ermac est l'un des personnages plus difficiles à jouer parce qu'il se sent raide et ses combos nécessite beaucoup d'entrées. Je recommande ce pour les joueurs qualifiés mais méfiez-vous de nouvelles personnes qui tirent une partie de ces combos nécessite beaucoup de dextérité et la synchronisation.

Lorsque vous utilisez la variation Mystic, Télé-grab de Ermac peut être extrêmement utile pour bloquer un adversaire. Comme Kenshi, il peut être chronométré bien pour obtenir une prise d'adversaires qui tombent pour les soulever dans l'air, ce qui peut mettre en place pour un coup de pied typique Aller à téléporter.

Dans sa variation spectrale, Ermac gagne la capacité de léviter et voler autour de l'écran. S'il effectue son attaque de jet d'air ou son téléport attaque de son état en vol, il crée automatiquement une barre de mètres.

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