Mortal Kombat X - Comment jouer Ermac Combos et stratégies, conseils, Prima Games
Ermac peut être joué en fonction offensivement ou défensivement sur la variation que vous choisissez d'aller avec. Mystic est plus défensif, alors que Maître des âmes est une variation très offensive, avec un tourbillon. Spectral sera probablement utilisé le moins de trois variations de ermac, mais il offre plus de mobilité que les deux autres variantes si vous aimez jouer un style emballement. Dans l'ensemble, Ermac est une version plus complexe de Scorpion. Les deux ont des outils très similaires, mais Ermac a un vortex plus fort et se bat mieux à une certaine distance, alors que Scorpion a généralement besoin d'être dans votre visage pour commencer des combos (Lance et Teleport de côté).
PlayStation / Xbox
1 - Carré / X
2 - Triangle / Y
3 - X / A
4 - Cercle / B
âme Burst
Notation: vers le bas, arrière + 2
Amélioration: Oui, avec une armure.
Le fusant âme est considérée comme une attaque aérienne. Si vous voulez embrouillage un adversaire, sauter et utiliser immédiatement les âmes air crevée aussi près que possible du sol. Ceci est considéré comme un instant fusant âme. Avec un timing approprié, vous pouvez frapper un adversaire à la terre immédiatement après avoir sauté ce qui rend très difficile pour l'adversaire de bloquer. Mélangez cela avec des combos début de snap cheville (Retour + 3) faible attaque de Ermac pour garder votre adversaire deviner.
force de levage
Notation: vers le bas, arrière + 1
Amélioration: Oui, mais pas d'armure.
téléportation
Notation: vers le bas, arrière + 4
Amélioration: Oui, mais pas d'armure.
Si vous êtes familier avec téléport de Scorpion vous avez une idée de base de la façon dont les œuvres de ermac ainsi. Ermac téléporte de l'autre côté de l'écran avec une attaque. Ce n'est pas sûr si les adversaire bloque, mais si elle se connecte Ermac peut suivre avec un combo de jongler. La meilleure façon de combo après un téléport est de commencer par une faible Jab (vers le bas + 1), puis annuler dans un mouvement spécial.
La version aérienne du Teleport est un peu plus facile de combo après en fonction de quelle hauteur vous commencez à l'attaque, et la version améliorée (Force Port) frappe l'adversaire en l'air pour des combos de jongler avec relativement facile aussi bien. Les deux versions normales et aériennes du travail bien Teleport pour punir les opposants à travers l'écran ou après la connexion d'un coup de saut.
Flotter
Notation: Bas, Bas, Haut
Amélioration: Non
Le Hover permet Ermac de rester dans l'air pendant un court laps de temps. Elle peut être réalisée dans l'air ou sur le sol. Tout en suspension dans l'air, il peut effectuer ainsi qu'un Slam au sol tous ses mouvements spéciaux aériens (3 dans l'air) qui frappe bas ou annuler le Hover en appuyant vers le bas, vers le bas. Utilisez le Hover pour éviter les attaques de projectiles si vous le temps d'un saut de manière incorrecte ou pour appâter un adversaire à attaquer ou bloquer afin que vous puissiez contrer leur action.
Une excellente façon d'appâter un adversaire est à Hover, puis Slam au sol pour les habituer à bloquer bas quand ils voient Ermac utiliser Hover. Une fois que vous avez formé un adversaire à bloquer faible, ne Hover puis annuler et utiliser une surcharge tel que le disjoncteur de la Couronne (avant + 4) ou même un instant fusant âme. Vous pouvez également tromper un adversaire en vous attaquant juste d'utiliser le téléporteur pour obtenir derrière eux et l'attaque.
X-Ray de ermac couvre environ la moitié de l'écran et il est assez facile de combo dans. Alors que de nombreux autres personnages se fondent sur leur super mètre pour obtenir de gros dégâts, Ermac peut infliger des dommages solides sans qu'il soit nécessaire d'utiliser mètre (selon la variante). Cela rend son X-Ray beaucoup plus utile par rapport à d'autres caractères. Vous voulez toujours combo dans le rayon X pour garantir connectera, et le compteur est toujours important de Ermac pour les gros casseurs, mais il est plus libre d'utiliser un X-Ray par rapport à d'autres personnages qui comptent davantage sur leur compteur pour une meilleure mouvements spéciaux.
Utilisez les âmes torturées (avant + 2, vers le bas + 2) et certains décès (avant + 2,1, vers le bas + 2) combos fréquemment. Si les blocs ADVERSE combo Ermac est à l'abri de la punition, et si les combos se connecter Annuler vous pouvez exécuter ou utiliser un mouvement spécial pour étendre les combos pour des dégâts supplémentaires.
The Soul Rush (1,1,1), les grèves psychiques (Retour + 1,2,4) et Angoisse (3,4) combos sont toutes les chaînes de sécurité Piquer qui ne peuvent être punies par votre adversaire. En outre, la combinaison de la force Unstoppable (Retour + 2, 3 + 4, 1,2 - entrée sans pause) commence avec la charge d'âme (Retour + 2). Si les blocs de l'adversaire, seule la charge de l'âme sortira, ce qui est sûr si les adversaire bloque. Si elle se connecte, le reste du combo fonctionnera et vous pouvez exécuter Annuler ou utiliser un mouvement spécial pour frapper l'adversaire sur le chemin vers le bas de leur aventure aérienne.
Le combo de Fusion (1,1,2) n'est pas sûr si les blocs adversaire, mais quand il frappe assomme un adversaire dans l'air et permet Ermac d'exécuter Annuler et suivez avec un combo. Utilisez cette option si vous bloquez une attaque qui peut être puni.
La variation Mystic donne Ermac la Télé-Choke (arrière, avant + 2) mouvement spécial, tandis que la Télé-Hang (vers le bas, arrière + 1) remplace le Lift force et permet Ermac de combo après sans brûler de mètre. Aucun d'entre eux sont à l'abri de la peine si le adversaire bloque, alors essayez de les utiliser pour mettre fin à des combos ou lorsque vous savez qu'ils vont se connecter. La version améliorée de la Télé-Choke (Lévitation) réapprovisionne une petite quantité de la santé Ermac et a une armure.
Dans la variante Mystic Ermac devrait essayer de rester environ une demi-longueur de l'écran loin de l'adversaire à la portée maximale de la Télé-Hang et Télé-Choke. De cette gamme Ermac peut punir presque tout un adversaire avec la Télé-Choke. Vous pouvez même attraper des adversaires de l'air avec un télé-Choke ou tard Tele-Hang au bon moment.
Utilisez la Télé-Hang pour étendre vos combos, les terminer par la Télé-Choke pour les dommages ou Lévitation si vous avez besoin pour reconstituer une santé. Il est presque toujours préférable d'utiliser la Télé-Choke parce que vous ne recevez pas beaucoup de la santé de la Lévitation. Sauf si vous êtes si proche de la mort que les dommages à puce vous terminer, aller avec le télé-Choke pour mettre fin à vos combos.
Alors qu'il est susceptible de se patché plutôt tôt que tard, au moment où vous pouvez mettre fin à des combos avec le télé-Hang, puis pendant que l'adversaire est en vol stationnaire dans l'air, utilisez instantanée Air âme Eclats pour construire autant mètres que possible avant que les gouttes de l'adversaire . Vous perdrez une petite quantité de dégâts, mais quand l'adversaire touche le sol ils vont prendre presque autant de dégâts que la Télé-Choke, ce qui rend le gain de mètre de plus que la valeur de la petite perte de dommages.
Si vous aimez jouer un style plus défensif avec Ermac, la variante Mystic vous donne la Télé-Choke pour punir les adversaires à distance, et la capacité de combo à distance sans dépenser mètres sur la Télé-Hang. Ce n'est pas aussi choquant que le Maître de variation âmes, ou aussi mobile que la variation spectrale, mais vous pouvez jouer à un jeu défensif solide en utilisant les outils disponibles dans Mystic.
Maître des âmes Variant
La seule grande chose qui fait sans doute Maître des âmes meilleure variation de Ermac est qu'il gagne la possibilité de placer un adversaire dans un tourbillon. Vous remarquerez trois petits orbes verts flottant autour Ermac. Ces pouvoir certains de ses coups spéciaux. Lorsque vous utilisez des mouvements spéciaux vous perdrez orbes et ils vont revenir lentement.
Une fois qu'un adversaire est abasourdi par l'âme boule vous pouvez utiliser un saut en avant poinçon (1 ou 2) combos dans le combo Nether-Pain (Back + 1,2). Cela laisse à Ermac avantage important et lui permet d'aller à une surcharge / bas-mélange avec la cheville snap (Retour + 3) et la Couronne disjoncteur (avant + 4). Vous pouvez annuler les deux attaques dans un Teleport pour démarrer le combo tout recommencer. Si vous ajoutez quoi que ce soit entre le combo Nether-Pain et les frais généraux / faible confusion, Ermac aura trois orbes flottant à nouveau autour de lui au moment où vous connectez un combo complet dans l'âme Boule à nouveau.
Maintenant, ce tourbillon a quelques questions qui doivent être abordées. Tout d'abord, en utilisant le disjoncteur Aligner la cheville ou de la Couronne dans un Teleport est pas en sécurité si les adversaire bloque correctement. De plus, si vous ajoutez quelque chose entre le combo Nether-Pain et les frais généraux / bas mix-up, il est possible pour l'adversaire d'interrompre après l'attaque supplémentaire, surtout si elles le bloquer. Ceci est un 50/50 risqué, mais si elles adversaire continue de deviner mal c'est une victoire facile pour vous.
En plus du vortex, l'âme améliorée Ball (âme Trap) draine super-mètre de l'adversaire alors qu'ils sont stupéfaits. Vous pouvez également utiliser l'âme Release (Back, Forward + 1) pour la version normale ou améliorée pour lancer un adversaire en l'air pour prolonger votre combo. Cela peut même être fait dans l'air, ce qui signifie que vous pouvez opter pour un combo complet ou essayer de le vortex à presque tous les points pendant le match devrait Ermac atterrir un coup.
Le dernier ajout au Maître de la variation des âmes est le Disappear mouvement spécial. Cela permet Ermac disparaître complètement (ne laissant que les orbes verts derrière). Tous les coups spéciaux, des combos et des attaques de base passera par Ermac alors qu'il est invisible. Cependant, un adversaire qualifié peut jeter Ermac pendant cette période. La version améliorée (Vanish) commence un peu plus vite ce qui le rend utile si vous avez besoin pour éviter la pression le plus rapidement possible.
Si vous pouvez anticiper le prochain mouvement de l'adversaire, vous pouvez utiliser Disappear et Vanish pour échapper à beaucoup de situations délicates. Cependant, il est risqué si l'adversaire vous devine allez utiliser le déménagement ou attend simplement et vous jette hors de l'animation. Il peut être utile d'éviter un mouvement spécial amélioré après avoir frappé un adversaire au sol, mais encore une fois, le moment est important et Ermac peut être jeté hors de cela.
Le Maître des âmes variation a tout Ermac a besoin de gagner. Il ne peut pas combo hors de l'ascenseur sans force à l'aide mètre comme il peut dans la variation mystique, mais il a l'âme bal à cette fin. Il n'a pas la mobilité de la variation spectrale, mais il compense cela avec le vortex. Tout ce dont vous avez besoin est ici.
La variation spectrale donne Ermac le mouvement spécial charge d'âme, qui est essentiellement la version de Ermac Electric Fly Raiden (Superman) mouvement spécial. Ermac se déplace rapidement d'un peu moins plein écran, un adversaire frapper si elle se connecte. Ce n'est pas sûr si les blocs de l'adversaire, et il n'y a pas de version améliorée non plus, mais il peut être fait dans l'air. Cela devrait être utilisé pour mettre fin à des combos si vous voulez pousser votre adversaire vers le coin, ou de punir des adversaires juste à l'extérieur de la force de levage plage.
autre ajout de ermac dans la variante spectrale est l'âme d'adhésion (vers le bas, vers le bas, vers le haut), qui remplace son Hover mouvement spécial. La principale différence entre l'âme et l'adhésion Hover est que Ermac peut se déplacer pendant l'âme d'adhésion. Il a toujours accès à tous ses mouvements spéciaux aériens, mais il peut aussi utiliser des attaques de base dans l'air aussi bien. Toutes ses attaques de base (2, 3 et 4), sauf 1 sont considérés comme des attaques aériennes et doit être bloqué debout.
Si vous êtes assez faible au sol, vous pouvez combo une attaque de base dans l'âme d'adhésion dans la charge d'âme, Slam au sol (vers le bas + 3) ou même l'air Teleport. Vous devez utiliser ce la même façon que vous utilisez le Hover, seulement maintenant que vous avez plus de mobilité et plus d'options d'attaque.
Alors que Maître des âmes est sans doute la meilleure variation de Ermac, si vous aimez jouer, vous pouvez utiliser défensivement la mobilité de la variation spectrale pour frustrer vraiment un adversaire.
Mystique
31 pour cent - Forward + 2,1, vers le bas + 2, un saut en avant, 3, Air Téléportation, Retour + 1,2, 2,2,2, Télé-Hang
Spectral
30 pour cent - Forward + 2,1, vers le bas + 2, un saut en avant, 3, Air Téléportation, Retour + 1,2, 2,2,2, Force de levage
Maître des âmes
33 pour cent - Forward + 2,1, vers le bas + 2, un saut en avant, 3, Air Téléportation, Retour + 1,2, 2,2, Soul Ball, Saut avant Punch, Back + 1,2> Vortex
36 pour cent - avant + 4, Téléportation, vers le bas + 1, Télé-Lift, Forward + 2,1, vers le bas + 2, Exécuter Annuler, Retour + 1,2, Soul Ball, Saut avant Punch, Back + 1,2> Vortex
Remarque: Vortex doit commencer par Retour + 3 ou + 4 en avant Teleport suivi par le reste de la 36 pour cent combo dégâts.
(Fatality intérieur Workings 1) - Tenez bloc, vers le bas, le haut, dos, bloc de presse (mi-écran)
Tête Out (Fatality 2) - Tenez bloc, avant, vers le bas, vers le bas, le haut, la distribution en bloc (à mi-écran)
Force de Nether - Effectuer 10 coups spéciaux pendant le match, puis tuer l'adversaire avec un port Air Force (vers le bas, arrière + 4 + bloc dans l'air).
Nous Win - un combo de cinq Connectez-coup qui se termine par l'ascenseur force (vers le bas, arrière + 1), puis tuer l'adversaire avec un Lift Force.
Gourmandise - Dans la variation mystique, avec au moins 40 pour cent la santé tuer l'adversaire avec une Tele-Hold (vers le bas, arrière + 1 + bloc).
Soul Eater - Dans le Maître de variation Âmes, connectez un combo de 10 succès, puis en Ermac a trois âmes flottantes autour de lui, frapper l'adversaire avec âme Ball (Back, Forward + 2) et de tuer l'adversaire avec l'âme Release (Retour , Forward + 1).
Contrôlée Chaos - Dans la variation spectrale, utilisez l'âme d'adhésion (vers le bas, vers le bas, vers le haut) pour voler, puis tuer l'adversaire avec une âme de charge (arrière, avant + 2).
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