Fallout 4
Maintenant que vous avez un plan en place (même si elle est un la plupart du temps-mauvais sondage un, impliquant un combat avec une machine à tuer imparable), il est temps de trouver un chemin dans l'Institut. Tout d'abord, cependant - comme Virgile expliqué - vous aurez besoin de se diriger vers le C.I.T.
Comme il arrive, C.I.T. se trouve juste au nord de Diamond City, donc intenter une action en laissant la grotte. Une fois dehors, ouvrez votre carte et Voyage rapide à Diamond City. À votre arrivée, votre costume de matières dangereuses et glisser dans quelque chose de plus prête au combat.
Ensuite, demi-tour et descendre les marches vers le hall du bâtiment. Passez par les tourniquets, continuer à avancer, puis prendre à droite lorsque vous atteignez la route.
Tournez à droite passent ensuite sous l'échafaudage au nord. De là, continuez vers le nord, en suivant la route le long jusqu'à ce que vous atteignez le pont d'étirement à travers la rivière. Faites votre chemin vers l'avant et la tête du pont partiellement levé. En haut, utilisez l'échelle pour accéder à l'autre côté continuer ensuite vers le nord jusqu'à la terre ferme.
Découverte: L'épave du USS Riptide
Lorsque vous êtes en toute sécurité à travers la rivière, prendre à droite et suivre la route à l'est. Etape sur la pile de pneus et tournez à gauche sur la place en dehors de la C.I.T. Ruines.
Syntoniser la fréquence radio du Coursier. Ensuite, ouvrez votre Pip-Boy et afficher le menu « Radio ». Sélectionnez l'option « Coursier Signal » et accordez aux bipe. Enfin, fermez votre Pip-Boy pour continuer.
Utilisez la fréquence radio de la Coursier pour suivre Coursier
Votre prochaine tâche est de parcourir la région à la recherche de l'Institut Coursier. Comme vous près de son emplacement, le bip sonore constant à la radio de votre Pip-Boy va commencer à augmenter la fréquence. Commencez votre chasse vers le sud par et retourner au front de mer. Tournez à gauche puis suivre la route comme il se plie à l'est, en gardant la rivière sur votre droite.
Droit devant, vous apercevez un souffle jaune et rouge signe rayon suspendu au-dessus de la rue. Faites votre chemin vers elle et se préparer à être pris en embuscade par des Softshell Mirelurks - créatures ressemblant à des crabes qui peuvent facilement être dépêchées avec un couple de coups à la tête charnues.
Une fois qu'ils ont été traités, et continuer à l'est, prendre à gauche juste avant d'atteindre le signe. Continuez vers le nord jusqu'à ce que vous localiser Greenetech Genetics. Montez les marches menant vers le grand bâtiment vert sur votre gauche, puis la tête à l'intérieur.
Découverte: Greenetech Génétique
Tuer le Coursier
Dès que vous entrez dans le bâtiment génétique Greenetech, éteignez votre radio pour désactiver les bips sonores irritants. Allez à l'ouest dans la zone de réception et piller le cadavre sur le bureau. Ensuite, la tête à travers la voûte dans le mur au nord et suivre le passage autour de l'ouest, gravir les marches une fois que vous les atteindre.
En haut de la cage d'escalier, prenez à droite par la porte et continuez le long de la passerelle supérieure. Passez par le passage voûté à l'ouest et se déplacer dans la zone suivante. Vous serez immédiatement pris en embuscade par hostiles, donc un pas en arrière à travers la voûte et prendre la couverture, ramasser soigneusement vos adversaires chaque fois que l'occasion se présente. Méfiez-vous particulièrement des deux tourelles dans les fenêtres de chaque côté de la voûte à l'ouest. Traiter avec eux rapidement pour réduire le feu entrant avant de vous attaquer à vos assaillants humains.
Lorsque la côte est clair, passer par le passage voûté à l'ouest au niveau supérieur et de prendre un droit à l'intérieur. Suivez le couloir le long comme il se plie autour à l'est et à éliminer Ennemis que vous rencontrez. Canard dans la première pièce à gauche et piller la boîte de munitions et verrouillé refroidisseur sur la table. Retour au couloir puis continuer en avant, après le passage autour du sud. Montez les marches et faire face aux ennemis en haut.
Ensuite, prendre à gauche, passez le long du couloir et entrer dans la salle à droite. Prendre à gauche et d'éliminer les pillards plus loin dans le passage. Tourner à gauche à la fin et de faire votre chemin jusqu'à la rampe avant. En haut de la pente, vous apercevez une porte menant à l'extérieur vers la gauche.
Il y a plus de pillards à travers la porte, pour la plupart situés le long de la passerelle au-dessus à votre gauche. Étape à l'extérieur et le sprint rapidement le long de la passerelle, en passant par la porte à la fin. Éliminer tout que vous rencontrez prendre hostiles puis à gauche, travailler votre chemin le long du passage. Lorsque vous arrivez à la cuisine, la tête à travers la porte sur votre droite.
De l'autre côté, vous verrez une porte verrouillée directement en avant. Ouvrez et ramassez la pièce au-delà des capsules de bouteilles et d'armes. Lorsque vous avez terminé, retournez dans le couloir et suivre au sud. Passez par la porte et prenez à gauche. Ne pas sprint la rampe pour l'instant, cependant. Il y a un balcon exposé plein d'armes à feu-hostiles trimballer donnant sur la rampe - dont un adversaire qui est armé d'un lance-missiles.
mélanger soigneusement une grenade ou un cocktail Molotov sur le niveau donnant sur la puis sauvegarder le long de la rampe, face aux ennemis qui restent au sud. Ensuite, passer à travers la porte en haut de la pente et prendre à gauche. Plus de se répandre dans hostiles la région - je les ferai descendre et passer par la porte au sud.
De l'autre côté, ligne de contact à gauche et prenez le lance-missile tombé par l'ennemi abattu, puis revenir en arrière et suivre le couloir vers la droite. Allez vers le nord et prendre à gauche à la jonction. sprint rapidement à travers la passerelle pour éviter la tourelle avec vue sur la région.
Faites glisser par la porte à la fin de la passerelle et prenez à droite. Lorsque vous atteignez les débris bloquant le passage vers l'avant, entrer dans la salle à gauche et suivre vers la droite, émergeant de l'autre côté du blocus.
Prenez soin des pillards qui émergent à travers la porte vers le nord puis la tête à droite le long du couloir. Prenez un autre droit et sortez sur le balcon, à regarder pour des coups de feu entrant. faire rapidement votre chemin à travers la porte à gauche et à gravir les marches au-delà. Une fois que vous atteignez le niveau suivant, regardez à gauche et l'ascension du prochain vol d'escaliers.
Au sommet, continuez vers l'ouest le long du corridor, ce qui rend une note de la porte à gauche. Faites glisser vers le bas de la rampe avant, piller le cadavre et déverrouiller la boîte de munitions. Enfin, faites votre chemin à travers la porte que vous avez noté il y a quelques instants et traiter Ennemis à l'intérieur. Assurez-vous d'éviter d'activer le Tripwire laser que vous vous déplacez dans la pièce.
Avant de continuer par la porte au sud, à l'ouest de la tête et - si vous êtes suffisamment qualifiés - déverrouiller la porte de niveau avancé vers la gauche. A l'intérieur, vous trouverez des munitions, des fournitures médicales, un coffre-fort mural et un terminal d'ordinateur. Hack celui-ci pour désactiver les tourelles dans la zone et pour déverrouiller la paroi en toute sécurité vers la gauche. Enfin, le coffre-fort et un raid de quitter la salle.
Retournez dans le couloir à l'est puis approchez-vous de la porte à droite, travailler votre chemin à l'arrière de l'appareil pour éviter le Tripwire dans votre chemin. Notez que le terminal sur le bureau vous permet de désactiver et d'activer les tourelles, les projecteurs dans les fils de déclenchement de la zone si vous ne le faites pas dans la salle précédente.
La tête par la porte au sud et à éliminer immédiatement Ennemis dans la région. Abritez-vous dans la salle à gauche si nécessaire et attirer vos adversaires les étapes une par une - la tourelle a été à l'intérieur en toute sécurité désactivée. Lorsque la pièce est claire, entrez dans l'ascenseur le premier vol d'escaliers et appuyez sur le bouton à l'intérieur.
Une fois que vous atteignez l'étage, la tête le long du couloir et entrez dans la salle à la fin. Notez le terminal de niveau maître avant, d'accorder l'accès à la cage dans le centre de la pièce si vous êtes suffisamment qualifiés. Faites votre chemin à travers la porte au nord et monter les escaliers. Au sommet, prendre à gauche puis ouvrez la porte à droite. Tête à travers, puis pirater le terminal dans le coin sud-ouest de la pièce pour ouvrir la porte de sécurité.
Ensuite, pirater le terminal au sud-est et ouvrir la porte de sécurité à gauche. Tête à travers, piller la salle au-delà, puis revenir à la zone principale. Enfin, faites votre chemin à travers la porte nouvellement ouverte au sud.
Prenez le RadAway de la salle de bain à gauche puis montez l'escalier dans le centre de la chambre. Au sommet, la tête par la porte au nord et parler avec Z2-47 à l'intérieur. Notez que pour passer au cours de la conversation immédiatement lui devenir hostile - comme on rien sélectionner dans l'arborescence du dialogue. En tant que tel, vous devrez combattre Z2-47, si vous voulez ou non.
Comme Kellogg devant lui, le Coursier est capable de devenir invisible, confondant vos VATS. Il est également en mesure de restaurer la santé au fil du temps. Les bonnes nouvelles sont qu'il est assez facile de faire baisser, à condition que vous êtes préparé de façon appropriée.
Utilisez Buffout, Med-X et Psycho pour améliorer votre santé, les dommages et résistance aux dégâts avant le combat, puis prendre la couverture - soit par la porte au sud ou derrière la colonne au centre de la pièce. Lorsque vous êtes à l'abri en toute sécurité, commencer à lancer une volée de coups de feu, des grenades frag et des cocktails Molotov sur votre cible - ne pas oublier d'utiliser le lance-missiles que vous avez recueilli plus tôt dans le niveau.
Une fois qu'il se enfin à nouveau visible, activez V.A.T.S et décharger tout ce que vous avez à lui. Travaillez rapidement et garder le tir jusqu'à ce que Z2-47 va finalement vers le bas.
Récupérer le Chip Coursier
, Approcher ensuite le Coursier et piller son corps, en vous assurant que vous prenez la puce Coursier. Cela immédiatement fin à la quête Hunter / Hunted et ajouter la quête Niveau moléculaire à votre journal. Il y a, cependant, quelques choses à faire dans la région avant de poursuivre.
Tout d'abord, saisir la génétique Greenetech passe de la boîte à outils par les escaliers dans la partie nord de la salle puis l'approche du terminal sur le mur à l'est. Utilisez les commandes pour activer l'ascenseur à proximité (déverrouillage d'un raccourci retour au niveau du sol) et d'ouvrir la porte de sécurité. Lorsque la porte s'ouvre, à l'intérieur et l'approche de l'étape K1-98 (ou Jenny) à la fin de la pièce. Une fois qu'elle vous a remercié pour l'aide, elle va vous laisser en paix.
retourner immédiatement dans la région où vous avez combattu la Coursier et montez les escaliers au nord. Prenez le (très lourd) Fat Man et des munitions que vous allez, alors l'accès au terminal à gauche en haut des marches. Utilisez la commande de porte à distance pour déverrouiller la porte à votre tête droite, puis à travers, en admirant la vue de l'autre côté.
Il n'y a pas que vous pouvez faire ici pour le moment - donc piller la boîte de munitions près de la porte puis mettre votre carte Pip-Boy. Voyage rapide à Goodneighbor et préparez-vous pour commencer la prochaine étape de votre quête.
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