Hélicoptère RC, apprentissage Piro Flips, Royaume-Uni Heli Log

L'un des plus durs se déplace et certainement l'une des premières grandes étapes pour la plupart des pilotes est le Pirouette retourner ou Piro Flip. C'est là l'héli flips (rouleaux) pendant que l'hélicoptère est pirouettant (embardées) en même temps. Pour l'œil non averti, il ressemble presque à l'héliski est complètement hors de contrôle ... mais ce n'est pas. Ce qui est effrayant que le mouvement est quand quelque chose va mal et vous devez renflouer le héli peut être dans presque toutes les positions.

Alors, où allez-vous commencer

  • vol vers l'avant
  • vol Backwards
  • Avant vol inversé
  • vol inversé Backwards
  • Contrôle de base tout en pirouettant
  • Commande de base tout en pirouettant inversé

Bien sûr, il va sans dire qu'un simulateur est une exigence, d'apprendre sans que l'on est masochistes à mon avis.

Les mouvements de bâton (mode de supposer 2 TX)

En un mot ce que vous faites est de garder le cyclique (stick droit) en phase avec la position pirouette (lacet) de l'héliski. Cela peut être démontré avec l'héli bobiné et sur le terrain (essayer sur votre sim):

  • Si l'héliski est nez (0 °) et vous tirez sur le manche cyclique en arrière du disque de rotor tangue vers l'avant.
  • Si l'héliski est juste le nez (270 °) et vous déplacez le manche cyclique a quitté le disque de rotor plantera avant.
  • Si l'héliski est nez (180 °) et vous appuyez sur le manche cyclique du disque de rotor plantera avant.
  • Si le nez est héli gauche (90 °) et vous déplacez le manche cyclique droit du disque de rotor plantera avant.

Alors, que cela démontre est le principal disque de rotor peut être maintenu incliné vers l'avant, peu importe quelle position la queue est. Et nous savons que si le disque principal reste lancé dans la position avant, puis la HELI retourner en avant.

Cet exemple était de 4 positions dans un 360 ° pirouette mais évidemment si vous faites une pirouette continue soutenue alors la position du manche doit être ajustée tout au long de toute la rotation de 360. En pratique, cela équivaut à un mouvement d'agitation circulaire qui devrait être analogue à l'exemple ci-dessus (imaginez faire l'exemple ci-dessus, mais ayant le faire rapidement).

La clé du bâton collective (bâton de gauche) est de maintenir une vitesse constante de pirouette. Une vitesse constante de pirouette sera plus facile pour vous de garder l'action d'agitation sur le manche cyclique en phase (en temps) avec la position de pirouette.

La manette des gaz reste essentiellement autour du point médian et est délicatement déplacé vers le haut et vers le bas par rapport à l'hélicoptère est si côté droit vers le haut ou inversée (en maintenant une position de gouvernail de direction constante).

Point clé Off et direction Pirouette

Le meilleur endroit pour des étouffoirs à mon avis lors de l'apprentissage est nez parce que quand vous commencez à retourner en arrière de la queue est à une attitude élevée et facile à suivre à l'oeil.

La meilleure direction à pirouette lors de l'apprentissage d'un flip piro est anti-horaire, comme c'est la direction naturelle de l'héli veut tourner en raison de couple (en supposant une rotation de la lame principale dans le sens horaire). Cela est susceptible de vous donner un peu de meilleures performances du gyroscope (bien que discutable dans certains gyroscopes modernes) et plus de puissance moteur en réserve.

Combien Pirouettes par flip?

Il est vraiment à vous, 2 pirouettes par demi-tour est un bon endroit pour commencer lors de l'apprentissage comme 1 pirouette par demi-tour est très exigeant sur le cyclique. Plus de 2 et vous devrez vraiment accélérer le taux de pirouette afin d'arrêter l'altitude perdre héli ce qui rend les choses plus difficiles pour quelqu'un d'apprentissage.

  • Pratique demi-piro flips de droit à l'envers et à l'arrière. Mettre une pause au milieu de la demi-flips afin que vous puissiez vous corriger et obtenir le niveau.
  • Se concentrer sur le maintien de la vitesse de pirouette modérée et constante pour commencer.
  • Assurez-vous que vous avez une clé de point où vous commencez le flip et toujours l'utiliser pour être avec.
  • Suivre la queue avec vos yeux tout le temps (garder l'œil sur la balle) pour le maintenir en phase
  • Comme vous le mieux supprimer la pause de entre droit et inversé et ajouter un peu plus de vitesse. Une fois que vous l'avez triée faire un peu plus de pratique # 128512;

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