Manning Leonard Krull, Pixel art
Le 2-cadre cycle de marche animé
Voir? Vous pouvez prétendre que vous voyez chaque pied se manifester séparément. Une clé pour obtenir cette animation est juste en vous assurant que l'éclairage sur les deux jambes est à peu près égale; montant égal des lumières et des ombres sur chaque jambe. Dans les versions 4 et 8-cadre, nous allons voir comment l'utilisation de l'éclairage différent sur les jambes peuvent aider à l'animation, mais dans ce cas, il ne fera que nuire.
Une autre clé pour obtenir ce droit est en train de faire de votre mieux pour vous assurer que ni la jambe semble que ce soit plus proche du spectateur que l'autre. Nous devons être en mesure de prétendre, par exemple, qu'il pourrait être soit la gauche ou la jambe droite qui est en avant dans le cadre de jambes-écartées (cadre 1). Voyez comment les jambes sont uniformément séparés par une ligne noire d'un pixel de large? Si une jambe se chevauchaient l'autre, il ressemblerait toujours comme ça la jambe étaient devant, et notre héros ressemblerait-il collait la même jambe à l'avant à chaque fois. Jetez un oeil à un exemple de ne pas faire ceci:
Un exemple de ce qu'il ne faut faire
Ici, je fis sa jambe gauche beaucoup plus lumineux que son droit, et bien évidemment la gauche se chevauchaient une sur la droite dans les deux cadres, il est donc clair que la jambe plus brillante est toujours plus proche du spectateur. Il semble donc définitivement comme il vient de mettre sa jambe droite en avant et jambe gauche encore et encore.
Le cycle de marche 2-cadre est un défi pour obtenir le droit, peu importe quoi, car tout repose sur l'illusion que vous essayez de créer qu'il ya quatre cadres. Ce cycle est peut-être mieux caché dans une animation en cours d'exécution, lorsque les deux cadres peut être accéléré:
L'augmentation du framerate, ce qui rend les jambes un peu plus éloignés, et en ajoutant un rebond sont tout ce qu'il faut. Frame 2 reste exactement le même.
Le cycle de marche quatre images
Conseillé pour: Les petits sprites seulement; pas plus grand que 32 pixels.
Le cycle de marche à quatre châssis est très similaire au cycle de deux images, et en fait si vous êtes déjà créé le cycle de deux images vous pouvez modifier facilement être quatre cadres.
Votre cycle de quatre images fera exactement ce que nous n'imitons dans le cycle de deux images. Nous allons montrer une jambe aller de l'avant, puis les jambes se croisent, puis l'autre jambe va vers l'avant, puis ils passent à nouveau, etc.
Cette fois-ci, il est correct de montrer un éclairage différent sur les deux jambes, et en fait, il va vraiment aider à l'animation ressembler les jambes se relaient à l'avenir. Je recommande de choisir la jambe « avant » (celui le plus proche du spectateur, ou la jambe gauche dans ces exemples du gars) comme la jambe plus brillante, et de mettre l'autre dans l'ombre, puisque nous voyons la plupart du temps à l'intérieur de cette jambe et pas beaucoup de lumière serait frapper.
Fait intéressant, le défi du cycle de marche quatre images fait ressembler ce n'est pas deux cadres! Voilà pourquoi les jambes ombrage différemment aidera. L'autre chose qui contribuera à fait de légères variations dans le positionnement des deux jambes individuelles comme ils viennent en avant. Vous remarquerez que notre héros n'est pas vraiment dans le profil; s'il était, nous ne serions pas en mesure de voir l'avant de son cou et de la poitrine, la boucle de sa ceinture, etc. Il est légèrement tournée vers sa gauche. Maintenant, s'il était vraiment dans le profil, les deux jambes décollées devant lui au même point exact pendant qu'il marche. Mais depuis qu'il est devenu un peu à sa gauche, quand sa jambe droite se présente, nous devrions le voir venir un peu plus loin que sa gauche.