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Wii Classic Controller
Wii U Controller Pro
Gameplay [modifier]
Il y a quatre tasses, désignés comme Mushroom Cup. Coupe Fleur. Star Cup. et Special Cup. Ces coupes sont divisées en trois niveaux de difficulté différents de 50cc, 100cc ou 150cc. Une supplémentaire déverrouillable, connu sous le nom du mode miroir. permet aux joueurs de la course en cours 150cc mais orientés à la verticale, ce qui augmente parfois de la difficulté. Pour déverrouiller cette fonctionnalité, les joueurs doivent gagner la Gold Cup sur toutes les coupes en 150cc. Lorsque l'écran change de titre, cela signifie que le joueur a déverrouillé supplémentaire. Un mode Time Trial et un mode de combat sont également disponibles, que les joueurs de fosse dans différents scénarios Kart qui ne nécessitent pas nécessairement la course.
Dans le mode Time Trial, les joueurs doivent courir contre leur propre temps, précédents représentés par un fantôme de leur joueur de choix.
En mode bataille, chaque joueur commence avec trois ballons et perd un ballon lorsqu'il est frappé par un article. Il est également possible de perdre un ballon si un joueur plus lourd, comme Bowser frappe un joueur plus léger comme Toad ou Yoshi avec une vitesse assez grande (plus de détails ici). Quand un joueur a perdu tous les ballons, le joueur perd et devient un Kart bombe. Le dernier joueur survivant gagne la manche.
Le système concurrent dans ce jeu est le 2 système de Rival plus commun vu dans les jeux les plus similaires, après quoi deux rivaux choisis au hasard se battre avec le joueur, et utilisera la fonction « Handicap » pour se situer au niveau avec le joueur. Ils resteront toujours sur le même, quel que soit le classement du championnat sont.
contrôles Button [modifier]
Nintendo 64 [modifier]
Wii Virtual Console [modifier]
contrôleur classique [modifier]
contrôleur GameCube [modifier]
[Modifier] Technique
La version originale de ce jeu sur la Nintendo 64 utilisé 123 pages du contrôleur Pak pour enregistrer des données fantômes, qui occupent tout l'espace dans le Controller Pak. Cependant, les versions ultérieures du jeu utilisé 121 pages du contrôleur Pak, ne laissant que deux pages libres.
Étant donné qu'aucun des contrôleurs disponibles ont un contrôleur Pak Slot, il est impossible d'enregistrer des données Ghost sur la Wii ou Wii U versions de la console virtuelle du jeu.
Pilotes [modifier]
Les personnages sont divisés en trois catégories en fonction de leur poids: léger. Moyen. et lourd.
les conducteurs de poids moyen ont en fait la plus lente accélération de toutes les catégories de poids et ont la même vitesse que les poids lourds. Ils ne sont plus que la manipulation et les poids lourds sont plus rapides hors route, cependant. Alors qu'ils perdent plus de vitesse dans les virages que les autres catégories de poids, ils peuvent mieux s'acculer ils ne sont pas à la dérive, qui est plus utile en mode Bataille.
les conducteurs de poids lourds ont une accélération plus lente que les poids légers, mais plus rapide accélération que les poids moyens et partagent la même vitesse que les poids moyens. Leur accélération initiale est la pire de toutes les classes de poids, mais comme ils approchent de leur vitesse de pointe, ils éprouvent une rafale à la vitesse qui leur permet d'atteindre cette vitesse plus rapidement que les poids moyens. Ils perdent le plus de vitesse hors route et leurs capacités de virage sans dérive sont les mêmes que les poids légers.
Analyse et hiérarchisation des catégories de poids ci-dessus est démontré dans la cette vidéo.
- De plus, les joueurs peuvent conduire un Kart Mini bombe lorsque tous leurs ballons disparaissent en mode combat. La Mini Kart bombe peut exploser et faire le tour sur les autres joueurs, mais il n'a qu'une seule utilisation pour exploser avant de disparaître complètement.
Ennemis [modifier]
[Modifier] Non Jouable
Les obstacles [modifier]
Cours [modifier]
cours de course [modifier]
-
étapes de combat [modifier]
Articles [modifier]
★ - Peut être utilisé plusieurs fois.
× - Ne semble pas en mode Bataille.Tableau d'objet [modifier]
Les références à d'autres jeux [modifier]
Références dans les jeux plus tard [modifier]
Prix [modifier]
Médias [modifier]
Directeur [modifier]
Compositeur de musique [modifier]
Préversion et contenu utilisé [modifier]
Glitches [modifier]
Bounce Over the Wall [modifier]
Ce pépin fonctionne dans un mode avec un joueur sur Wario Stadium. Sur la première colline après le début de la course, le joueur doit conduire dans le mur, ils devraient être en mesure de rebondir dessus. Ensuite, ils doivent faire un virage à 180 degrés et viser le pôle de départ. Le joueur doit alors sauter par-dessus le mur à nouveau et assurez-vous de la terre à droite de la ligne de départ. Une fois que le joueur franchit la ligne de départ après reprennent le contrôle de leur kart, Lakitu devrait tenir le signe tour deuxième ou final, selon le lap le joueur était auparavant, ou il agitera le drapeau à damier, si la course est terminée.
Glitch gel [modifier]
Les différences régionales [modifier]
Galerie [modifier]
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