Patron Rush - tropes TV

Patron Rush - tropes TV

De temps en temps, cela prend la forme d'un seul ennemi qui imite simplement les autres des modèles d'attaque de patrons. Certains jeux proposent le Boss Rush comme un mode supplémentaire en option après le jeu normal est terminé, plutôt que de prendre lieu à la fin du jeu.

Il est un bonus si le patron Rush est effectivement expliqué (sinon, il pourrait être considéré comme un cas particulier de artefact Mook à la place). Une partie de la raison pour laquelle ce trope existe est de réutiliser des actifs mis pour les patrons uniques sur les contraintes de mémoire déjà limitées des jeux classiques. La plupart du temps, il est juste un défi supplémentaire.

Sous-Trope à Boss Bonanza. qui couvre toute collection de bossages combattu en séquence, précédemment rejeté ou non. À ne pas confondre avec Boss Rush. ou le Boss Rush jeu Web (ce qui est une inversion). Si un jeu est un peu plus ou moins un grand patron Rush. il devient un jeu patron. Comparer Boss-seul niveau. qui est un patron qui prend un tout autre niveau. Pour des exemples de jeux ayant une possibilité de rejouer les combats de boss en dehors de la playthrough normale et hors de toute séquence, voir le mode Replay.

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  • Maison de la mort .
    • Le premier jeu vous a déjà combattu à nouveau la lutte contre les patrons. Au cours du dernier niveau, vous survivez avec les patrons des deux premiers niveaux. Chariot est le même, bien que Pendu est un peu plus facile.
    • Dans House Of The Dead 2. Vous avez deux types de boss Rushes dans le jeu. Vous affrontez les trois premiers boss du jeu à nouveau, ainsi que le boss final du premier match, tout au long des deux derniers niveaux, avec quelques variations. Enfin, lors du combat le dernier boss, l'empereur, sa deuxième stratégie d'attaque est en fait de rassembler des clones transparents des quatre premiers boss, qui attaque une fois avant de disparaître.
  • Dans City of Heroes, vous pouvez combattre les archvillains du Conseil individuellement dans les différentes parties du jeu. Dans City of Villains vous combattez un gantelet de tous dans une seule mission à la fin du jeu. Fait intéressant, vous faites face à ceux les plus difficiles au début de la ruée vers le patron.
    • « Fin du jeu » ce qui signifie que ce défi n'est pas à la disposition du joueur jusqu'à ce qu'ils atteignent le niveau 45 dans un MMO qui a 50 niveaux.
    • Le Lord Recluse Strike Force dans le niveau 45-50 gamme de City of Villains dispose de trois boss se précipite dans lequel vous vous battez tous les présents héros d'élite en même temps. Bien sûr, puisque c'est un MMO, « en même temps » signifie simplement « être prudent avec les tractions ».
    • Son homologue héroïque, le Groupe de travail Statesman, a trois se précipite patron, chacun plus haut dans la chaîne de commandement Arachnos. Celui du milieu prend littéralement, car les joueurs doivent vaincre chaque membre de l'équipe Quirky Miniboss à un moment pour se rendre à l'étage supérieur, avant attraper environ un milliard de Mooks vers le haut.
  • MapleStory a Mu Lung Dojo, où vous combattez 39 différents patrons et la région quête du parti afin de la plus faible à la plus forte, avec un autre patron à la fin.
  • Vindictus a battlequest pour préparer Contre dans le premier bateau et le dévoilement de vérité dans la seconde. Les patrons de ces spawn sur une minuterie 3 minutes d'intervalle, ce qui signifie que si un combat dure plus longtemps que cela devient un patron Wolfpack.
  • Dans World of Warcraft. Colisée des Croisés propose ce dans la forme de donjon 5 homme et 10/25-man forme de raid. On vous donne le temps de guérir / rebuffade / ressuscitera entre chaque combat, cependant. Le premier combat de Saïd Coliseum dans la version de raid contre les joueurs des fosses trois patrons différents en succession rapide. Sur le mode héroïque, chaque patron vient même avec une limite de temps de jeu avant la prochaine arrive, même si la précédente est toujours debout. Colisée des Croisés était Blizzards répondre aux joueurs demandant moins trash mobs entre patrons après Ulduar. Pas trashmobs du tout. Aucun cas non plus, juste une grande arène circulaire.
  • Phantasy Star Online a la quête « Vers l'avenir », qui est une course de patron de l'épisode I avec quelques chambres d'ennemis entre chaque patron. Il est aussi la seule chose que quelqu'un joue jamais.
  • The Purple Gem Cup dans Crash Team Racing vous a une course contre tous les patrons non-finales dans le jeu. Au moins, ils ne laissez pas tomber 1000 TNTs par tour plus.
  • The Big Bad de Need For Speed ​​Carbon a engagé les trois derniers patrons où vous devez à un moment donné les battre, mais individuellement. Cependant, la dernière course vous oblige à vaincre tous les trois dans une course de canyon et une course de rue avant de prendre la Big Bad. alors vous pouvez le prendre dans une course de rue et course de canyon. Cela met fin à quatre courses consécutives.
  • The Hole of Heroes 2 est dans Pikmin un donjon patron. avec quelques étages réguliers, certains étages de repos, mais surtout étages patron, vous opposant à la plupart des patrons précédents du jeu, et se terminant par un patron exclusif au trou: les jambes longues Raging. Heureusement, vous ne recevez pas d'économiser entre les niveaux.
  • Dynasty Warriors 6 a cela dans la version de Lu Bu de la bataille Porte de Hu Lao. Apparemment, le seul restant défi pour lui était d'avoir deux patrons morts (Zhang Jiao et Dong Zhuo) reviennent d'entre les morts, les dirigeants des Trois Royaumes unissent, et pour presque tout le monde dans le jeu de pile chien ya. Si vous les battez tous, cependant, ils viennent tous des morts (dans l » affaire Zhang Jiao et Dong Zhuo, encore une fois) en mode Hyper.
  • PaRappa The Rapper offre un exemple bizarre: Vous êtes debout désespérement en ligne pour la salle de bain avec tous les précédents patrons de étapes, et vous devez-les-rap pour les passer en ligne, sinon vous vous MERDE. La suite PaRappa The Rapper 2 fait quelque chose de semblable à cela, sous la forme d'un jeu vidéo Food Court à un stade avancé dans le jeu.
  • Rock Band 2. le mode carrière propose quatre setlists appelé « Guitare / Batterie / Voix / Basse Légende », dans lequel vous jouez les cinq plus difficiles chansons sur chaque instrument dans le jeu afin de difficulté.
  • DJMAX Technika a le Conquérant, un cours technique dont le stade 1-3 chansons se composent entièrement de chansons de patron des cours précédents.
  • Dance Central 2 a une phase finale composée de 5 danses, qui sont les danses finales ou de type patron de chaque équipage de danse.
  • Le cours Kaiden en versements ultérieurs beatmania de IIDX se compose des quatre plus difficiles chansons de la série (trois plus dur sur double). La version unique du cours se termine toujours avec Mei, et la version double se termine toujours par Quasar.
  • Tous les jeux Dance Dance Revolution ont ce sous une forme. Les jeux Wii ont un pot-pourri de patrons de chaque jeu, mais la plupart des autres jeux viennent de les lire à dos.
  • Dans la liaison d'Isaac.
    • La poitrine, le dernier niveau du jeu. chaque chambre contient au moins un des patrons du jeu, ce qui conduit jusqu'au boss final. (Alias ​​Baby Blue)
    • Rebirth introduit une salle de défi en option qui peut être accessible que si vous battez maman en moins de 20 minutes. Ce qui se trouve à l'intérieur de cette salle est un gantelet massive contre trente patrons, deux à la fois. Heureusement, les cœurs laissent tomber toujours pour deux patrons qui vont vers le bas, et l'arène elle-même est quatre fois la taille habituelle d'une zone de combat de boss, donnant au joueur beaucoup de marge de manœuvre.
    • Dans une moindre mesure, Rebirth a aussi est vrai Final Boss, Mega Satan. Il passe la moitié de sa première forme attaque et l'autre moitié se cacher complètement invincible, l'envoi d'autres patrons sur vous.
    • Afterbirth + supprime tous les faux-semblants et introduit le vide, qui contient plusieurs chambres Boss, dont un seul contient le vrai Final Boss Delirium. patron a dit lui-même se qualifie pour ce trope, comme principale méthode d'attaque est de transformer simplement dans presque tous les autres boss rencontré (oui, cela inclut le disque One Bosses final), décalage entre les patrons plus rapide et plus rapide car il devient plus faible sur la santé.
  • Dans Ace Combat Zéro: La guerre Belkan. il y a une étape de bonus, "The Gauntlet." Dans ce document, trois escadrons ace différentes viennent après vous, l'un après l'autre, sans restaurer soit votre santé ou vos munitions (bien, pas automatiquement - il y a une ligne de retour). Si vous battez l'escadron assez rapidement finale, Mobius 1, le personnage du joueur Faceless de Ace Combat 04: Shattered Skies. viendra après toi seul. Et l'apparence spéciale est disponible uniquement sur la difficulté Ace, le plus dur difficulté. Et Mobius 1 est tout aussi dur que vous attendez. Surtout en considérant qu'ils ont rendu Nintendo dur en laissant l'IA ont Improbable compétences Pilotages. et peut tirer plusieurs missiles à la fois. En arrière .
  • ActRaiser a un Boss Rush extrêmement sadique à la fin du jeu. Les patrons sont extrêmement difficiles, mais ils peuvent en toute simplicité en utilisant toute votre magie sur eux. Mais face à eux tous dans une rangée sans chances de guérir ou de remplir votre jauge de magie entre ce fait Boss Rush impossible. Et tous les patrons sont accélérèrent.
  • Warship Gunner 2 a un mode appelé Boss Rush vous déverrouillez une fois que vous battez le jeu. Il est exactement ce qu'il dit sur l'étain. Vous vous battez les superarmes du jeu un à la fois, sans être en mesure de recharger vos armes ou réparer votre navire entre les deux.
  • La série Metal Gear Solid est un autre jeu avec un patron déverrouillable Rush. Metal Gear Rising: a une section où vous combattez clones des patrons que vous avez déjà vaincu juste avant la lutte contre le chef de facto Desperado Inc. Il est intéressant cependant assez, cela se produit un peu plus à mi-chemin à travers le jeu et non pas au fin de compte, il y a quelques chapitres et patrons après cela.
  • Dans Assassins Creed. lors de la confrontation finale avec Al-Mualim. le morceau d'Eden est utilisé pour créer chacun des spectres de cibles d'assassinat précédentes Altair pour le jeter.
  • Tenchu ​​3: Wrath Of Heaven on offre comme la finale mission Co-Op, opposant deux joueurs contre 5 équipes de deux patrons chacun.
    • Tenchu: Fatal Shadows il a comme la dernière option déblocable en mode lame rouge. qui oppose le joueur contre tous les patrons de jeu en succession rapide.
  • Mass Effect 3.
    • Dans le cadre de la DLC Citadel, BioWare a dû créer des versions hostiles au niveau patron des six classes de joueurs pour l'épreuve de force avec le clone du mal de Shepard. Pour des raisons évidentes, le scénario utilise un seul d'entre eux, ce qui serait quelque chose d'un déchet, alors ils ont ajouté l'option « Mirror Match » à l'Arena Armax qui envoie trois chacun tous à vous sur trois tours.
    • Un autre exemple Arena Armax vient de terminer la chasse au pépin sidequest, qui culmine dans un combat multi-ronde réunissant mechs Atlas, Geth PRIMES, Banshees et même un prétorienne Possédés.
  • Battant le jeu débloque comme un défi bonus dans Kid Icarus: Uprising.
  • La dernière étape de Sin and Punishment: Successor étoile vous a la lutte contre chaque membre du Nebulox avant de combattre le commandant Deko.
  • Le mode de fonctionnement du saumon de Splatoon 2 a cela comme un niveau tutoriel; son but principal est de vous apprendre à combattre les sept Salmonid patron le plus courant qui apparaissent dans le mode, mais si vous pensez que c'est hostile, il n'y a rien par rapport à la lutte contre plusieurs boss Salmonid à la fois au-dessus des hordes réelles.

Non-vidéo Exemples de jeux

Action en direct
  • Kamen Rider a de temps en temps ceux-ci. Surtout dans les films, où le méchant du film appelle à l'aide ou ressuscite les méchants de la série.
  • Quelques batailles finales des Power Rangers. bien que la conservation de Ninjutsu applique souvent. Les dernières batailles de Power Rangers dans l'espace. Power Rangers Wild Force. Power Rangers Ninja Storm et Power Rangers Jungle Fury se terminent tous par un d'eux.
  • Bien entendu, Super Sentai a également, comme il est le matériau source pour Power Rangers.
    • Dans un épisode de Ninja Sentai Kakuranger a l'un des quatre monstres méchants ressusciter précédemment vaincu, ce qui dans ce trope.
    • La bataille finale de Ninpuu Sentai Hurricanger a les gardes forestiers combattent les manifestations des méchants défaits précédemment.
Flipper
  • Une variante apparaît dans Stern Pinball de The Avengers; pour terminer le mode sous-Assistant. « Assaut sur le Helicarrier », le joueur doit faire le tir de chaque Avengers, dans l'ordre, deux fois.
Original Web
  • Kings of Power: 4 milliards%. la majeure partie de l'animation se compose de cela, mais avec seulement patron lutte par le patron.

Titre alternatif (s): Patron Run

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