PSP Review E-1000
Près de sept ans après ses débuts au Japon, Sony a publié la dernière - et dernière - itération de son vénérable PlayStation Portable de poche. Le nouveau E-1000 est un modèle de budget dénudation disponible en magasin dès maintenant pour seulement Ј85. Est-ce un exemple de réduction des coûts trop loin, ou est-ce un retour étincelant pour former après la PSPgo malavisée et la décevante PSP-3000?
Les premières impressions du nouvel ordinateur de poche sont intrigants. La conception est plus compatible avec la PlayStation 3 Slim, d-pad et boutons brillants placés contre un mat « charbon noir » enveloppe extérieure. Construire la qualité est assez solide, bien que la nouvelle finition mate a un look un peu pas cher à ce sujet dans la chair et l'unité manque clairement plus de raffinement « haut de gamme » vu sur les modèles PSP derniers.
Cela dit, la barre de menus brillante le long du fond est une belle touche: vous seriez facilement trompé en pensant que c'était un panneau tactile, mais malheureusement ce n'est pas. Au lieu de cela, nous avons une surface en caoutchouc qui déprime pour révéler un ensemble sous-jacent de boutons clicky: un peu agricole peut-être à cet âge conduit au toucher, mais solide quand même.
Ceux qui préféraient la conception trapues de la PSP originale sera à la maison ici: singes E-1000 la conception originale de très près. L'unité est presque exactement la même forme - bien que le panneau de menu en bas est légèrement plus élevé sur l'E-1000, et la face inférieure incurvée est maintenant complètement à plat. En conséquence, il se sent plus raffiné et un peu moins encombrant, mais il est très, très semblable en effet d'ensemble. Cependant, la nouvelle unité pèse beaucoup moins, ce qui rend facile à tenir pendant de longues périodes de temps, même si elle n'a pas la sensation notamment légère de l'un des modèles Slim et Lite '.
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Le rendu du budget de la PSP retourne l'appareil à ses dimensions pré-Slim et Lite et supprime un tas de fonctionnalités secondaires - mais il ne corrige les problèmes de ligne de balayage sur l'écran LCD de la PSP-3000?
E-1000 Conception: la débrouille
Placement des boutons d'alimentation, fente pour carte mémoire et d'autres fonctions similaires ont également été ballottés. Le bouton d'alimentation se trouve positionné sur le fond de l'unité, sur le côté gauche à côté de la prise de casque, tandis que la fente de carte mémoire et de la lumière de puissance se trouvent désormais sur le dessus, à côté de la connexion USB. L'entrée d'alimentation reste où il était dans les autres modèles PSP, étrangement détachée de la lumière de puissance sur l'E-1000. Comme l'appareil ne dispose pas de toutes les capacités sans fil, le commutateur WLAN est disparu et le microphone intégré utilisé pour le chat dans Skype sur la PSP-3000 est également absent pour la même raison.
Dans la barre de menu, nous avons les commandes de volume, et commencer à sélectionner des boutons, ainsi que le bouton d'accueil de marque PS. La commande de réglage de la luminosité de l'écran est absent et se trouve maintenant dans le menu XMB sous tension Enregistrer les paramètres. Il y a trois niveaux de luminosité le plus faible étant le plus approprié pour une utilisation générale dans une gamme de conditions différentes. Le niveau suivant fonctionne bien pour les environnements très lumineux, tandis que les lavages de luminosité max sur l'écran un peu trop à notre goût.
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Un regard sur la façon dont la nouvelle unité se compare au modèle « gras » d'origine PSP-1000 et la dernière PSP-3000 « Slim ». La construction haut de gamme de qualité des unités précédentes se distingue, et la nouvelle machine est clairement un peu corpulent en comparaison.
Qualité de l'écran
Qualité de l'écran est quelque chose d'un problème pour nous, en gardant à l'esprit à quel point la PSP-3000 réalisé à cet égard. L'utilisation d'une gamme de couleurs plus large pour améliorer certains titres PSP était attrayant, mais nous étions pas particulièrement enthousiasmés par ce qui ressemble à tout le monde comme un affichage entrelacé. scanlines sont visibles sur visibles sur l'écran pendant le contenu de mouvement rapide, faire des jeux comme Ridge Racer et Gran Turismo moins amusant à jouer que les objets supplémentaires ont tendance à empiéter sur l'action.
Les bonnes nouvelles avec l'E-1000 est que l'écran est progressive, donc le problème de ligne de balayage du modèle 3000 est complètement disparu. La gamme de couleurs plus large semble aussi avoir été trop, mais ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, car cela conduit à quelques jeux à la recherche sursaturé vus non naturelle sur l'écran de la PSP-3000. Cependant, les couleurs sur le E-1000 ne semblent plus plaisamment dynamique que sur le modèle 1000 d'origine, sans faire les choses semblent exagérées. Plutôt que avec une gamme de couleurs plus large, les différences de calibrage avec un faible réglage du gamma sont les causes les plus probables ici.
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temps de comparaison de l'écran, avec le « gras » PSP originale contre le modèle PSP Slim-3000 et le nouveau E-1000. La gamme de couleurs plus large de 3000 a disparu, mais heureusement, sont donc les problèmes d'entrecroisement. Cliquez sur chaque photo pour la photographie en pleine résolution.
En termes de fonctionnement, l'inclusion de-pad de style d PSP-3000 et les boutons visage est une belle touche. Tirer combos et mouvements plus complexes dans des jeux comme Tekken ne nous présente avec beaucoup d'un problème, avec des presses bouton sensation de douceur et réactif, tandis que les boutons d'épaule L et R se sentent beaucoup les mêmes que sur la 3000. D'autre part , le pavé de curseur analogique se sentait un peu plus rigide par rapport à ceux de nos autres PSPs. Pour être honnête, il est plus probable jusqu'à l'E-1000 étant « flambant neuf » que d'un problème de conception - tous nos autres ont eu PSPs beaucoup plus d'utilisation, et donc le curseur a eu la chance de porter en.
Une chose que nous avons été heureux, c'est que la finition mate de l'unité entourant le d-pad et des boutons a un avantage tangible au joueur. Plus précisément, la surface texturée donne à vos doigts une poignée plus contrôlée, avec moins qu'il y ait chance de les glisser loin du d-pad dans les moments chauffés lors de la lecture des jeux trépidant - bien que le tampon lui-même est toujours brillant et enclin à glisser.
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Vie de la batterie
Déplacement sur la vie de la batterie, et les résultats ne sont pas particulièrement surprenant. Tout au long de nos tests, nous avons pris le temps de changer jeu et hors tension l'appareil plusieurs fois pour essayer de refléter l'utilisation dans le monde réel - jouent généralement le temps est un peu plus lors de la vidange de la batterie en une seule séance, comme du démarrage de l'unité en théorie devrait se traduire par un peu plus de puissance étant radiée de la batterie.
Au total nous avons réussi à obtenir environ 6 heures et 11 minutes de temps de jeu avec la luminosité de l'écran réglé à son niveau le plus bas (adapté à la plupart des conditions) avant de devoir recharger l'unité, à peu près en ligne avec les propres chiffres cités Sony. Nos tests comprenaient jouer à des jeux et regarder quelques films de la clé.
Compte tenu du fait que la nature mécanique du lecteur UMD aide à avaler rapidement la vie de la batterie, il est difficile d'attendre plus longtemps l'utilisation en tenant compte des contraintes de la conception du système - bien que compte tenu du fait qu'il n'y a pas d'adaptateur WiFi, et un seul haut-parleur, nous » re pas surpris que la vie de la batterie d'ensemble est peut-être légèrement plus long que dans des conditions précédentes PSPs similaires. Donc, à cet égard, il est certainement pas mal, et probablement le meilleur que nous pouvons espérer voir que la batterie n'est pas remplaçable.
UMD Chargement temps
En regardant le menu Paramètres système, nous avons remarqué que l'option UMD Cache est présent et est activée par défaut. Le cache UMD concerne 32 Mo de mémoire supplémentaire introduite dans le modèle mince initialement pour PSP pour aider à réduire le chargement. Certains jeux sont connus pour avoir des temps de chargement extrêmement longs, donc nous étions intéressés de savoir comment le nouveau modèle E-1000 effectue à cet égard. Power Stone Capcom nous a fourni un jeu qui met en vedette certains tronçons lourdes de temps l'accès à disque, ce qui pour une bonne comparaison.
Ci-dessous, nous avons mis en place un tableau indiquant les temps de chargement à travers trois différentes consoles PSP, le modèle « gras » d'origine, la PSP 3000, et enfin la nouvelle PSP E-1000.
Il n'y a pas de véritable surprise où la PSP originale concerne: les temps de chargement sont beaucoup plus dans de nombreux cas que toutes les données doivent être tirées à partir du lecteur UMD et chargés dans un plus petit espace mémoire. D'autre part, les résultats sont beaucoup, beaucoup plus étroite entre la PSP-3000 et le nouveau modèle E-1000, où plus de données peuvent être pré-chargées dans de plus gros morceaux du système de RAM, ce qui conduit à plus rapide temps de chargement. Curieusement, les temps de chargement sont un peu plus rapide sur le E-1000 par rapport à 3000 dans certains scénarios (entre 2-3 secondes maximum), ce qui en fait un peu de différence dans une comparaison directe, mais pas une grosse affaire en réel Conditions du monde.
D'autre part, le lecteur UMD peut être assez bruyant parfois, avec des choses un peu sonnant « grinçant » par rapport à la PSP originale. Par souci d'équité, le bruit de fonctionnement semble être sur un pied d'égalité avec les modèles minces, bien que le volume du lecteur UMD tend à varier entre les unités.
PSP E-1000: Le Verdict Foundry numérique
Toutefois, l'accent est clairement mis sur la fourniture d'un pas cher, machine de jeux de niveau d'entrée et un lecteur vidéo, et certaines des compressions budgétaires se sentent un sauvage peu. L'absence de connexion Wi-Fi signifie non seulement que vous ne pouvez pas saisir les titres de la PlayStation Store, mais que vous n'êtes pas en mesure d'utiliser des modes multijoueurs dans certains jeux. Le facteur de forme plus volumineuse est également une touche décevant et un pas en arrière, pendant que la batterie est intégré un palier de gêne à l'esprit sa longévité globale. Clignotant de l'époque, nous avons utilisé la PSP originale sur les longs vols, nous avons toujours effectué une batterie secondaire pour nous assurer étions couverts pendant toute la durée. D'autres omissions - tels que la sortie vidéo et micro - ne sera probablement pas manquée par la plupart, et même le haut-parleur mono est pas si mal.
Il y a beaucoup à dire sur la nouvelle machine aussi, et il livre dans les aspects les plus cruciaux. La qualité de l'écran est beaucoup améliorée par rapport à la PSP-3000, tandis que les temps de chargement sont très légèrement plus rapide, et les contrôles tout aussi solide. Toutes les fonctions de base sont également présentes et correctes: vous pouvez jouer de la musique et des films directement à partir de la clé et les titres PSN ne sont pas hors limites, malgré les options de téléchargement plus limitées.
Si la coupe prix PSP E-1000 vous donne envie de revisiter le format portable de Sony - ou peut-être même d'explorer pour la première fois - consultez nos recommandations pour les jeux dont vous avez besoin pour jouer dans Top 10 des jeux PSP de Eurogamer.