Règles de Jeux de cartes snap

introduction

Snap est un très simple jeu d'enfant pour deux ou plusieurs joueurs ont joué en Grande-Bretagne, Amérique du Nord et peut-être d'autres pays. Il est un exemple rare d'un jeu de cartes de compétence presque pur, les compétences requises étant l'observation précise et des réactions rapides.

Pression semble avoir d'abord apparu vers la fin du 19ème siècle, provenant peut-être une version simplifiée, mais d'une certaine façon version plus excitante de Snip pression Snorum.

Les joueurs et les cartes

Snap est adapté pour deux à environ six joueurs: avec plus de six, il devient difficile à manier. Un pack de 52 cartes standard est utilisé. Les costumes ne comptent pas, seuls les rangs A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. Certaines personnes préfèrent jouer avec des cartes spéciales: tout paquet consiting d'un nombre raisonnable des ensembles de cartes identiques ou correspondants est approprié. Divers modèles de cartes sont disponibles à partir de composants logiciels amazon.com:

Deal et jouer

Le joueur à gauche du donneur commence et le tour de jeu passe dans le sens horaire. A votre tour, vous tournez simplement la carte du dessus de votre pile face vers le bas et le placer face vers le haut à côté. De cette façon, chaque joueur forme une pile de cartes face visible à côté de leur pile face vers le bas. Si à tout moment deux des piles face vers le haut ont des cartes correspondant en haut (par exemple deux six ou deux rois), quiconque le remarque crie « snap! ». La première personne qui a crié « snap! » prend les deux piles face vers le haut correspondant et les ajoute face cachée au fond de leur pile face vers le bas. Le jeu se poursuit ensuite comme avant, en commençant par le joueur à la gauche du dernier qui a tourné une carte.

Si vous avez pas de carte de face vers le bas à gauche quand il vient à votre tour, vous tournez simplement sur votre pile face vers le haut pour faire une nouvelle pile face vers le bas et tourner la carte du dessus comme avant. Si vous avez plus de cartes du tout, vous êtes hors du jeu. Le dernier joueur est le gagnant.

Lors de la mise en place des cartes, vous n'êtes pas autorisé à jeter un regard sur votre carte avant que les autres joueurs puissent le voir. Pour ce faire, les cartes doivent être retournées face loin du joueur, de sorte que si elle est activée trop lentement le joueur tournant verra dernier.

Si un joueur crie « pression » dans l'erreur, quand il n'y a pas de correspondance, est prise de ce joueur la pile face vers le haut et loin mis au centre de la table, où il becoms une piscine de pression. Si cela se produit plusieurs fois il peut y avoir plusieurs piscines pression. Si la carte du dessus de la pile d'un joueur correspond à la première carte de l'une des piscines à pression, le premier joueur qui appelle « pool pression » prend les deux piles.

variations

Certains jouent ce avec des bruits d'animaux plutôt que des animaux. Certains jouent que lors de la demande d'un match que vous avez à dire le nom du bruit fait par l'animaux de l'autre joueur, plutôt que de faire du bruit. Par exemple, si votre pile correspond à la pile du chat, vous avez à dire le mot « miaou », ne pas faire un son miaulement

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