Création Planètes modulaire Unreal Engine 4, Udemy
Le cours vous guidera à travers la création et la configuration du matériel modulaire planète dans le moteur Unreal. Vous créerez des deux instances matérielles et collections de paramètres matériels qui sont liés au Plan directeur. Le procédé est recouvert d'une étape par étape de manière à l'aide des didacticiels vidéo.
Les étudiants peuvent s'attendre à apprendre une variété de techniques qui les aidera à configurer une planète entièrement fonctionnel matériel en un peu plus de 2 heures de vidéos.
Nous fournissons tous les éléments visuels, y compris un projet complet et le démarreur. Nous espérons ainsi vous aider à construire une compréhension de l'éditeur matériel et plan directeur que vous pouvez appliquer à vos propres jeux et projets futurs.
Cette série de tutoriel vidéo est fourni par un instructeur d'expérience qui participe activement à l'éducation et l'industrie.
- Ce cours est destiné à ceux qui sont assez nouveaux pour Jeux de conception et de développement UE4.
- Ce cours est pas pour vous si vous êtes après C ++ ou le contenu de la programmation avancée.
- Ce cours ne couvre pas la création de texture
Cette leçon va vous présenter les objectifs du projet et de démontrer certaines des fonctionnalités terminée.
S'il vous plaît voir les fichiers joints .zip commencer à travailler sur le projet.
Dans cette leçon, vous en apprendrez davantage sur les projets de textures et leurs utilisations potentielles.
Le développement modulaire Planète Matériaux
Dans cette leçon, vous allez commencer la construction de matériaux. Vous apprendrez à utiliser interpoler linéaire et paramètres.
Cette leçon porte sur la façon de teinter les textures en utilisant des paramètres. Vous serez en mesure masque hors des zones d'herbe / végétation et les colourize.
Création de masques de végétation et teinter des couleurs