Faire EVE ISK Un guide pour Salvage

Un guide pour sauver

Partie 1: Salvage
1.1: bases de récupération
1.2: Équipement
1.3: Qu'est-ce réparable?
1.4: Récupération de course
1.5: Rigs par course
1.6: Ressources
1.7: FAQ
1.8: Crédits - Version


Ceci est mon premier guide pour Eve Online. et vraiment pour tous les jeux, bien que j'ai un peu que je ne l'ai pas encore publié d'autres jeux. Le point de cela s'il vous plaît nu avec moi que je travaille pour améliorer ce guide grâce à des informations supplémentaires et des suggestions utiles des autres.

Ce guide est destiné à aider ceux qui veulent entrer dans Salvaging à la fois comme un moyen de revenu, et comme un moyen de produire des plates-formes seront également d'une grande aide pour ceux qui ne veulent pas acheter ISK. Il est écrit pour ceux qui sont nouveaux dans le jeu, mais pas trop nouveau qu'ils n'ont pas idée de ce qu'ils font. Ce guide suppose que vous êtes familiarisé avec les notions de base sur le jeu, et vous savez ce que la vue d'ensemble est, comment cibler etc. Si vous avez besoin de savoir plus d'informations sur ces sujets, je vous conseille de rechercher certains des guides très excellents là-bas sur ces sujets. Vous pouvez voir plus de ressources dans mon autre section Ressources.
Ce guide est basé sur les révélations (Kali I) libération d'Eve.

1.1 Principes de base de récupération

1: Vous devez avoir l'épave ciblée.
2: Vous devez être à 5.000 mètres afin d'activer votre Salvage Tackle sur l'épave ciblée.

Une fois que vous trouvez une épave appropriée pour récupérer, vous avez verrouillé et vous êtes à portée - activer votre Salvage Tackle sur pour démarrer le processus de récupération. Ne vous inquiétez pas si vous êtes compétence est faible et il faut un certain temps, car le module continuera à travailler jusqu'à ce qu'elle soit couronnée de succès. Par conséquent, plus vos compétences, plus recuperation deviendra. Il y a trois messages possibles qui afficheront alors que deux messages - récupération succès, et un message d'échec.
Les deux messages succès sont les suivants:
« Votre tentative de récupération a réussi. » Tu as quelque chose, vérifiez que vous êtes soute!
« Votre tentative a été couronnée de succès de récupération; malheureusement il n'y avait rien à sauver. » Vous n'avez pas quoi que ce soit. (Remarque: Ce message est peut-être obsolète parce que des révélations 1.4 patch, une épave ne fraient en cas de sauvetage à avoir, sinon un butin standard peut apparaîtra.)
Dans les deux cas, votre module éteint et l'épave disparaît de la vue d'ensemble et le terrain.
Si vous obtenez le message « Votre tentative de récupération échoue. » Ensuite, vous êtes le module n'a pas réussi à trouver quoi que ce soit au cours de son cycle, mais le module reste actif et essaie à nouveau. Il n'y a pas besoin pour vous de le réactiver. Vous remarquerez que l'épave est toujours visible. Si vous ne souhaitez plus récupérer de l'épave à ce stade, vous pouvez le mettre hors de votre module manuellement, non cible l'épave, ou se déplacer hors de portée de la Salvage Tackle.
Quelque chose qui pourrait ne pas être évident pour certains est que vous ne devez pas être celui de créer l'épave (en détruisant le navire / objet) afin de récupérer de celui-ci. Autrement dit, si quelqu'un a tué un autre pirate NPC alors vous pouvez récupérer de cette épave. Comme l'Apocalypse 1.4, vous n'avez plus de prendre le butin d'une épave avant de récupérer. Une épave Salvaging signalé à un autre joueur n'est pas considéré comme du vol, vous pas donc subir de conséquences négatives de le faire.
Une épave qui Salvaging butin contient ne détruira pas le butin. Au lieu de cela, une boîte apparaîtra dans les épaves de la place avec le butin à l'intérieur, ce qui signifie que vous n'avez pas à piller premier et obtenir le sauvetage plus tard.
Vous pouvez dire si une épave est vide par son symbole à la fois dans la vue d'ensemble et sur le terrain. Toutes les épaves ont un symbole qui ressemble à un triangle tête en bas avec une ligne le long de la partie supérieure de celui-ci. Pensez ce |> mais vers le bas et plus uniforme. Épaves qui contiennent butin ont un solide ou d'un triangle « rempli », alors que les épaves qui sont vides ont juste un aperçu. En outre, à moins que vous avez changé vos paramètres de vue d'ensemble, les épaves que vous ne l'avez pas « ouvert » (ce qui signifie que vous avez touché le bouton ouvert pour voir ce qui est à l'intérieur de l'épave) apparaît également comme une icône blanche, alors que les épaves que vous avez « ouvert » sera grisées. Les objets ne sont grisés une fois que vous les sélectionnez de-(pas les mêmes que les non-ciblage). Dans les deux cas, ils apparaissent encore plein ou vide selon qu'ils ont ou non butin. Ainsi, si vous ouvrez une épave à portée, mais ne prenez pas le butin, il apparaît alors comme grisés triangle plein dans votre liste et sur le terrain une fois que vous de-sélectionner.
Alors, où trouver des épaves pour récupérer? Les réponses sont nombreuses et variées.

3. EVE Complexes en ligne - Pas grand chose à dire, mais si vous avez accès ou peut avoir accès à un complexe, puis ceux-ci seraient également rêve humide d'un salvager. Il y a quelques nuances à des complexes qui dépassent la portée de ce guide, mais le plus important est que vous voudrez probablement être avec un groupe qui fait tout le combat, pendant que vous restez loin derrière et le sauvetage, et essayez de ne pas quoi que ce soit agro.

La pièce la plus importante de l'équipement dont vous aurez besoin est un Salvage Tackle module I. Sans cela, vous ne pouvez pas récupérer quoi que ce soit. Il tient dans une fente haute et doit être activé sur une épave afin de commencer le processus de récupération.

Caldari Destroyer
Nom: Cormorant
Assemblage: 8 sommets, 4 médiums, une faible, 3 fentes de forage
Calibration: 400
Cargo: 450
Vitesse: 210
Cpu: 215
Powergrid: 55

Gallente Destroyer
Catalyseur
Montage: 8 sommets, 2, 3 mediums bas, 3 emplacements rigs
Calibration: 400
Cargo: 400 m3 de
Vitesse: 225 m / s
Cpu: 170
Powergrid: 60

Minmitar Destroyer
Nom: Thrasher
Montage: 8 sommets, 3, 2 mediums bas, 3 emplacements rigs
Calibration: 400
Cargo: 400 m3
Vitesse: 240 m / s
Cpu: 170
Powergrid: 70

est le rayon tracteur Une autre pièce d'équipement qui est précieux pour la récupération. Ces modules ne sont pas trop chers, mais ils pourraient être pour les nouveaux joueurs comme ils courent plus de 1 million d'ISK par module. Ils ont également prendre un peu juste de la formation à utiliser (Science 4), mais ils sont tout à fait en valeur le temps qu'il faut pour les utiliser. Avec elle, vous pouvez verrouiller sur une épave et tirez vers votre bateau de sauvetage à 500 m / s aussi longtemps que l'épave se trouve à 20 kms de votre emplacement actuel. Ils sont particulièrement utiles si vous préférez utiliser battlecruiser lent et cuirassés à récupérer. Même si l'épave ne contient pas de butin, vous voulez toujours à portée de votre Salvage Tackle. Tracteur Poutres vraiment aller main dans la main avec Salvaging, et vous ne devriez pas quitter la maison sans.
Une autre pièce d'équipement qui met à nu est une mention re-chargeur de condensateur. Avec Tracteurs et Salvage agrès en cours d'exécution en permanence, le bouchon sur un Destroyer va drainer assez rapidement - donc augmenter les navires taux de recharge naturelle vous déplacer.
Une fois que vous êtes en mesure de faire un ou l'autre ou en acheter un, une plate-forme de sauvetage permettra d'améliorer vous êtes chances d'obtenir le sauvetage pendant un cycle de Tackle de 10% - il vaut la peine d'investir dans ces pour vous êtes navire de sauvetage dédié. Avec une compétence Salvage atteint la limite et trois plates-formes de sauvetage, vous aurez une chance de 55% d'obtenir la récupération par cycle. Cela considérablement accélérer les choses pour vous.
Cargo extenseurs: Lorsque pillant les grandes missions, votre soute est susceptible de remplir rapidement, surtout si vous obtenez aussi beaucoup de récupération. Comme la plupart des modules, ceux-ci sont disponibles en différents types (Cargo Expander I, II Cargo Expander, etc.) et ceux que vous voulez obtenir sont à vous.

Tous les navires de PC! (Oui, vous pouvez récupérer une épave de PC! Règles standard s'appliquent bien.)

La plupart des autres navires pourraient être récupérables, mais la récupération est minimale au mieux. Ci-dessus sont de loin les meilleures sources de sauvetage.
Que ce soit un navire salvageable va baisser en fait la récupération semble être assez aléatoire, mais vous pouvez bien supposer que plus l'épave, plus la récupération que vous allez obtenir de quand il ne le laisser tomber. Je n'ai pas de chiffres précis sur ceux-ci, ce ne repose que sur des observations et de parler avec différents acteurs.

1.4 Matériaux de récupération par Race

Caldari matériaux de récupération
Cassé
Dysfonctionnement Bouclier Emitter (Gurista)
Roussie processeur de télémétrie (Gurista)
Console Ward (Gurista)
Entier
Intact Bouclier Emitter
Processeur Télémétrie
Console Guerre améliorée

Gallentes matériaux de récupération
Cassé
Réseau de neurones artificiels endommagés (Serpentis 1er, 2ème le Gurista de)
Drone brisé Transceiver (Rogue Drones 1er, 2ème Serpentis)
Polymère conducteur (Serpentis)
Fluide de Lorentz contaminés (Serpentis)
Entier
Réseau neuronal artificiel
drone Transeiver
Lorentz fluide

Minmitar matériaux de récupération
Cassé
Tritanium Bar Allié (Angel Cartel)
Smashed Unité Trigger (Angel Cartel)
Propulseur Console (Angel Cartel)
Entier
Unité de déclenchement

Entier
Circuit logique
micro Circuit
Circuit d'interface
Circuit électrique

Matériaux de récupération inutilisés
En ce qui concerne les données va, les matériaux de récupération suivants sont actuellement inutilisés par l'une des plates-formes lors de la fabrication. Certaines de ces pièces peuvent être utilisées dans la fabrication d'appareils de forage T2, mais je n'ai pas de données sur ce au moment car il y a très peu de plates-formes t2 là-bas. Certains d'entre eux ne sont même pas abandonné par les épaves de faction NPC, donc s'il n'y a rien derrière entre parenthèses, je n'ai pas de données sur la façon de les obtenir pour l'instant.
Déchets métalliques (Guristas)
Des plaques de blindage (Sansha)
Plaques Armure Intact
thermoplastique Conductive
Console Impetus
Conduit d'alimentation
Monocristalline super alliage I-Beam

1.5 Rigs par Race

de l'arme
Pièces nécessaires:
Carbonisée Micro Circuit
Pompe défectueuse Courant
Circuit d'interface Fried
Rôle: Amélioration des armes à énergie
Inconvénient: armes à énergie ont besoin de plus pour s'adapter powergrid

Grille d'énergie
Pièces nécessaires:
Circuit logique Brûlé
Tangled Puissance Conduit
Déclenché circuit d'alimentation
Fondu condensateur Console
Circuit d'interface Fried
Rôle: Amélioration de condensateur, Powergrid
Inconvénient: Aucun

* Caldari Rigs *
Lance-missiles
Pièces nécessaires:
Circuit logique Brûlé
Déclenché circuit d'alimentation
Scorched Processeur Télémétrie
Rôle: Amélioration des missiles et lanceurs
Inconvénient: Lanceurs ont besoin de plus pour s'adapter CPU
Bouclier
Pièces nécessaires:
Carbonisée Micro Circuit
Circuit d'interface Fried
Circuit logique Brûlé
Déclenché circuit d'alimentation
Console Ward
Dysfonctionnement Bouclier Emitter
Rôle: Amélioration de Shields
Inconvénient: Augmentation Signature Rayon

* Gallente Rigs *
Drone
Pièces nécessaires:
Circuit logique Brûlé
Carbonisée Micro Circuit
Déclenché circuit d'alimentation
Drone brisé Transceiver
Rôle: Mises à niveau pour tous les Drones
Inconvénient: Réduit navires CPU disponible

Arme hybride
Pièces nécessaires:
Carbonisée Micro Circuit
Circuit d'interface Fried
Fluide de Lorentz contaminés
Rôle: Amélioration des armes hybrides
Inconvénient: Hyrbid armes ont besoin de plus pour s'adapter Powergrid

* Minmitar Rigs *
astronautique
Pièces nécessaires:
Circuit logique Brûlé
Carbonisée Micro Circuit
Circuit d'interface Fried
Déclenché circuit d'alimentation
propulseur Console
Tritanium Bar Allié
Rôle: Amélioration de la vitesse et de l'agilité, l'amélioration de AB et de l'utilisation MWD, augmentation de capacité de chargement
Inconvénient: Abaisse Points Hit Armor

projectile Arme
Pièces nécessaires:
Carbonisée Micro Circuit
Circuit d'interface Fried
Smashed Unité de déclenchement
Rôle: Amélioration des armes Projectile
Inconvénient: Projectile armes ont besoin de plus pour s'adapter Powergrid

* Rigs électroniques *
Remarques: Les pièces nécessaires se trouvent la plupart du temps avec Serpentis et Gurista (Gallenti et course respectivement Caldari) rats.
Pièces nécessaires:
Déclenché circuit d'alimentation
Circuit d'interface Fried
Carbonisée Micro Circuit
polymère conducteur
Réseau de Neurones Artificiels endommagé
Rôle: Améliorations au piratage, l'archéologie, - la numérisation. Réduction des besoins de CPU et de condensateurs pour les modules électroniques et ECM
Inconvénient: Aucun

* Rigs Supériorité électronique *
Remarques: Les pièces nécessaires se trouvent la plupart du temps avec Serpentis et Gurista (Gallenti et course respectivement Caldari) rats.
Pièces nécessaires:
Circuit d'interface Fried
Déclenché circuit d'alimentation
Carbonisée Micro Circuit
Circuit logique Brûlé
Réseau de Neurones Artificiels endommagé
Rôle: Amélioration des modules ECM. Des améliorations aux capteurs de navires, le ciblage, - suivi
Inconvénient: Abaisse Bouclier Points de

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