Final Fantasy XV comment vous faites un tout nouveau jeu dans une série très vieux, GamesRadar

Il est tout au sujet d'invoquer les sentiments les plus vils, les types de sujets tout le monde peut faire preuve d'empathie avec. « Nous espérons que les gens qui ne connaissent pas Final Fantasy voir l'image du roi Régis, » dit Tabata de l'homme plus âgé dans sa remorque, « voir l'expression et l'émotion sur son visage, et dit: « Ouais, il y a quelque chose d'intéressant là-dedans , quelque chose que je veux voir. »

Le plus évident, qui semble s'être manifesté dans FF15 devenir une action-RPG, ce que le directeur pose à un désir d'être récompensé pour le jeu qualifiés, pas le temps de mettre en (comme les moutures de vieux) - en particulier des joueurs occidentaux. Je demande si l'ajout de Xbox au mélange - traditionnellement pas une plate-forme associée à Final Fantasy, et vraiment seulement populaire dans l'ouest - a fourni un défi dans la façon de penser à la conception du jeu. Sa réponse est simple: « À moins que nous faisons vraiment ces nouvelles sortes d'idées, on ne va pas à obtenir de nouveaux joueurs sur toute plate-forme. »

En fait, une grande partie de la discussion de Tabata semble provenir d'un lieu de vouloir engager l'ouest, ou même imiter la façon dont il fait les choses. « D'une certaine manière, l'ancien style de développement - où vous ne vous présentez pas votre jeu à tout le monde et vous développez pour quatre ou cinq ans, tout en interne -. Ce n'est pas une façon très moderne de le faire, vous regardez les studios occidentaux aujourd'hui et ils obtiennent des commentaires, amener les gens à jouer le jeu à chaque étape du développement -. il est une chose normale à eux, je pense que, oui, en termes de ce qui est moderne et ce qui fonctionne, vous avez vraiment regarder à ce."

Depuis sa prise de contrôle complète du projet, FF15 est devenu un développement très ouvert, avec Tabata prenant un intérêt particulier ventilateur rétroaction - au point où il a fait une pause de l'entrevue pour me demander comment j'aurais coupé une remorque pour le jeu (soit dit en passant, ce qui donne moi une vue claire de périlleusement ce qu'il est comme de l'autre côté de la table;.! en quelques secondes, je jeter gaufre vide de sens sur les gamefeel pour couvrir le fait que je n'ai pas vraiment une réponse que je suis un naturel). Alors, qu'est-ce qui fait Tabata assez courageux pour bricoler une telle formule dans la recherche d'intérêt nouveau? Essentiellement, il est pas assez proche de lui. Le directeur n'avait été précédemment associé à des projets d'essaimage, ce qui semble avoir fait le plaisir de traiter ce jeu (beaucoup plus) similaire:

« Pour le meilleur ou pour le pire, nous devons avoir que « XV » sur le logo. Il a beaucoup d'histoire derrière elle, ce qui est à la fois un avantage et un inconvénient. D'une certaine façon, il est très facile pour moi de revenir à les racines de la série, parce que je ne rejoint final Fantasy de travailler sur 15, donc je ne sais pas vraiment ce qui se passait avant. Mon image de ce que les jeux numérotés final Fantasy devraient être est-ce qu'ils devraient avoir la technologie de pointe disponibles, et l'utilisation que pour faire la meilleure expérience de jeu absolu. Il est un concept très simple. Voilà comment je vois final Fantasy « .

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