Génie informatique B TUTORIAL Comment faire Skyrim Mods Armure

DIDACTICIEL. Comment faire Skyrim Armure Mods / Modifier Armure Mods

Aujourd'hui, je vais vous expliquer comment faire une modification d'armure dans Elder Scroll. Skyrim.
selon wiki.tesnexus je peux conclure que nous avons besoin:
  1. Mixeur
  2. boiteux
  3. NifSkope
  4. Création Kit pour Skyrim (indowebster)
et pour la première, nous devons avoir le fichier « _0.nif » et fichier « _1.nif ». donc je commencé à faire mon fichier « _0.nif »
avant de commencer, je veux introduire un système Bordeciel pour cette fonction.

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Skyrim a introduit une nouvelle fonctionnalité pour les caractères: le curseur de poids. Vous pouvez régler le poids des caractères ou des PNJ de 0% (le curseur de poids est complètement à gauche) à 100% (le curseur est complètement à droite). Les changements dans la forme du caractère sont gérées à l'aide de 2 fichiers de maillage pour chaque armure / pièce de vêtement (cela vaut aussi pour les mailles qui contiennent des parties du corps):
  • Cinque 0% en poids, le jeu utilise le _0.nif
  • Avec 100% en poids, le jeu utilise le _1.nif
  • Avec un poids intermédiaire, le jeu combine le _0.nif et le _1.nif
Un exemple de cela est montré dans picture.This signifie que vous devrez créer deux mailles pour chacun des cuirasses / morceaux de tissu au lieu d'un seul. Dans ce tutoriel, nous allons créer d'abord l'armure _0.nif et une fois qu'il est terminé, nous allons l'adapter au corps _1.nif

maintenant nous avons commencé à faire fichier _0.nif.

Si vous allez créer l'armure pour un mâle, vous devrez importer les parties du corps suivantes:
  • malebody_0.nif: Dans Skyrim ce fichier nif contient le torse, les bras et les jambes.
  • malehands_0.nif: Si vous voulez créer des gants pour votre armure, importer ce maillage qui contient les mains.
  • malefeet_0.nif: Si vous voulez créer des gants pour votre armure, importer ce maillage qui contient les mains.
Si vous allez créer l'armure pour une femme, vous devrez importer les parties du corps suivantes:
  • femalebody_0.nif: Dans Skyrim ce fichier nif contient le torse, les bras et les jambes.
  • femalehands_0.nif: Si vous voulez créer des gants pour votre armure, importer ce maillage qui contient les mains.
  • femalefeet_0.nif: Si vous voulez créer des gants pour votre armure, importer ce maillage qui contient les mains.
Si vous voulez créer un casque, un chapeau ou boucles d'oreilles, vous devez importer les mailles de tête qui se trouvent dans le dossier \ Data \ Meshes acteurs \ \ caractère actif du caractère \ \:
  • malehead.nif: tête mailles pour les caractères mâles
  • femalehead.nif: maillage de la tête pour les personnages féminins
Il n'y a qu'un seul filet pour la tête ne soit pas affecté par le curseur de poids.
Comme Blender n'a pas encore été entièrement adapté à Skyrim, pour pouvoir importer les fichiers nif dans ce que vous devez changer certaines propriétés en NifSkope. Effectuez les opérations suivantes:

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Enregistrez le fichier NIF modifié. Cette nif modifié est celui que vous ne chargiez dans Blender.

Répétez ces étapes pour toutes les Skyrim vous maillages devez importer dans Blender.
Maintenant, vous pouvez importer les parties du corps dans Blender. Pour ce faire utilisez l'option de menu Fichier -> Importer -> NetImmerse / Gamebyro (.nif). Si vous ne trouvez pas cette option, il est parce que vous n'avez pas installé NifScripts. Suivez les instructions données ici: Installation de Blender pour installer tout ce dont vous avez besoin.

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Une fois que vous avez toutes les parties du corps importé dans Blender, supprimez tous les squelettes que vous avez importé avec eux. Pour ce faire, sélectionnez chaque squelette (scène Racine) comme indiqué dans l'image Suppression du squelette. appuyez sur la touche Suppr et sélectionnez OK.
Vous devez répéter ce processus jusqu'à ce que vous avez supprimé tous les squelettes que vous avez importé dans Blender. Prendre en compte le fait que chaque partie du corps que vous importez apportera sa propre partie du squelette.
Une fois que vous avez juste les mailles du corps, sans les squelettes, il vaut la peine de l'enregistrer dans un fichier de mélange que vous pouvez réutiliser dans l'avenir (si vous pensez que vous allez créer plus ou tenues) cuirasses. Cela vous évitera de répéter ce processus chaque fois que l'importation et faire la même chose pour l'autre fichier nécessaire pour les mods.
Désormais, le travail dans Blender comme vous le feriez pour créer un maillage pour tout autre jeu.

Ici, je peux vous montrer exemple de Mods Skyrim
Masquer Elculus armure + Tera bleu Eagle Crest armure lourde

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