Tutoriel création de voitures à partir de zéro dans ZModeler

Ce chapitre décrit comment créer du côté de la voiture. Nous allons créer seulement la moitié de la voiture et quand il est terminé, il sera copié de sorte que nous allons obtenir une voiture complète. La création d'une seule moitié simplifie l'ZModeler ainsi.
Avant de commencer, ouvrez ce fichier. Il a des images chargées à fond. C'est ainsi ZModeler devrait regarder quand vous commencez.
Lets supposons que nous SHELL créer du côté des voitures à droite (où se trouve passanger).
Choisissez l'outil Créer \ Surface \ créer plat surface plane en vue droit: Donner un nom de corps à et tapez 0 pour horizontal et 2 pour les étapes intermédiaires verticales:

Lorsque la surface est apparue passer à niveau des sommets:

Je crée toujours une telle surface dans le fond des portes de voitures. Il est la base et cet objet se développera au corps de voitures plus tard.
Assurez-vous que dans le menu contextuel de l'ombre de la vue 3D, Fill \ Flat Shading est cochée. Cela vous aidera beaucoup lors de la création du maillage.
Déplacez les sommets du corps, qu'ils lignes avec des portes:

Voici le fichier.
Choisissez maintenant l'outil Créer \ Faces \ Strip. changer notre objet à niveau des sommets et créer la séquence suivante de visages:

Si les visages ne sont pas apparus en 3D alors cela signifie qu'ils ne sont pas correctement orientés. les Réorienter le cas échéant.
Maintenant, nous allons créer la section peinte en rouge:

Vous pouvez créer avec la séquence suivante de clics avec Faces \ outil Strip:

Soyez prudent lorsque vous vertex plaçant # 3. Vous devez déplacer vers le haut de la souris jusqu'à ce que le sommet # 2 désactive (comme sur l'image).
Vous pouvez utiliser +, - touches pour zoomer, les touches fléchées pour faire défiler ou molette de la souris pour faire ces deux à tout moment. Même lorsque vous la création de visages.
De la même façon que vous créez faces au-dessus roue arrière:

Lors de la création des polygones de la porte qui peint en rouge.

assurez-vous que les nouveaux sommets sont reliés aux sommets créés avant. Cela signifie placer de nouveaux sommets font prendre soin de mettre en évidence des sommets existen: une fois mis en évidence, le sommet sera utilisé, sinon, le nouveau sommet est créé. Ensuite, déplacez les sommets qui se trouvent sur la ligne bleue (ci-dessus) jusqu'à ce qu'ils se trouvent parfaitement sur cette ligne.
Cela suffit pour la première étape.
Ce fichier est ce que vous attendiez d'obtenir à la suite de la première étape. Maintenant, nous SHELL extrudons cet objet plan (plat) en maille 3D.

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