Tutoriel ZModeler lofting
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Simple tabulée Création de surface avec Zmodeler
Ce tutoriel (tentative de) expliquer comment utiliser le Créer-> Surfaces-> Outil totalisées à partir de deux splines. Lorsque vous avez maîtrisé cet outil, vous serez en mesure de créer des surfaces de piste avec la facilité ultime. Tout d'abord laissez-moi vous expliquer ce qu'est un outil de lofting fait. Il faut un Spline et déplace autour d'une autre spline, faisant des polygones le long du chemin de sorte que, ce que vous avez est une surface, dont la première spline est une section transversale et la seconde spline est la forme. Pour ce tutoriel, vous ferez votre propre piste 8 en forme.
Vous avez vraiment besoin d'une image de traçage haut pour faire votre lofting. Pour ce tutoriel, nous allons utiliser une image 512x1024 avec 8 l'image de remplissage (i utilisé l'époque romaine pour la symétrie). J'ai aussi utilisé la fonction de Paint Shop Pro 7 d'un trait noir et remplissage gris clair. Enregistrer comme BMP et le charger dans Zmodeler.
Préparation des splines
Une fois que vous chargez l'image calque dans la vue de dessus, puis activer les Créer-> Splines-> Linestrip commande. Maintenant, choisissez un bord du 8, et commencer à cliquer. Vous faites un clic gauche pour faire un segment de la linestrip et suivre votre bord tout autour du 8 jusqu'à ce que vous vous retrouvez à l'endroit que vous avez commencé. Assurez-vous de le faire sur assez haut zoom que vous utilisez beaucoup de segments de spline. Jetez un oeil à cette capture d'écran pour voir ce que je veux dire:

Continuez le bord de la 8, même lorsque vous traversez le milieu, comme indiqué ici:


Cette spline mappe le chemin de la piste, à partir de maintenant, nous allons lui donner le chemin Spline. Maintenant, nous devons créer la spline Section transversale. Cette cannelure sera la forme de chaque segment de piste le long du chemin Spline. Alors, je fais habituellement une spline qui est perpendiculaire au premier vert du chemin Spline comme ceci:
Tout cela est bien beau, mais il est actuellement plat. Alors, la prochaine chose que nous devons faire est extrudez. Comment fait-on cela? Si vous aviez maximisé le Top View, unmaximize maintenant (touche *) et un zoom sur une vue qui vous permettra de voir la section. Si vous avez fait ce morceau comme je l'ai fait, alors il devrait être la droite ou la fenêtre gauche. Maintenant, passez en mode Vert, le niveau splines (cela peut être accompli en appuyant sur 4, 1 et `(à côté de 1)). Maintenant, appuyez sur la touche « Z » et de faire la vue de dessus à nouveau actif. Maintenant, activez le Modify> outil Déplacer et déplacer soigneusement votre dans la Croix-verts Section Spline et vers le bas si nécessaire jusqu'à ce que vous obtenez la forme de piste que vous voulez. J'ai tendance à faire trois segments essentiellement plat, puis un segment presque droite vers le haut (le mur) et après cela, un autre segment qui monte à un angle de chaque côté, ce qui rend une bonne forme de la piste, mais il est rien de réel. Vous devez toujours prendre la forme réelle de la piste en compte avant de la cannelure de section transversale. Faire quelque chose de semblable à ce que j'ai ici et de passer à l'étape suivante.
Pour plus de clarté, vous cliquerez sur chaque vert dans la cannelure et en déplaçant la souris vers le bas et vers le haut dans la vue. Cela permet de passer SplineVert de haut en bas dans la fenêtre de droite. Cela est beaucoup plus facile, puisque dans la fenêtre de droite, il est presque impossible de dire qui appartiennent à la groupe Verts Croix-section Spline.
Faire le pont
Avant de vous tous pour faire chaud cette piste, rappelez-vous que cette piste se croise. Vous devrez soulever une partie de celui-ci dans un pont. C'est facile: utiliser la même méthode que vous avez utilisé lorsque vous avez fait la spline Coupe transversale. Choisissez un côté que vous voulez être le pont, et tirez ces verts jusqu'à. Faites-le en douceur afin que votre voiture ne rebondissent pas dans tous les sens quand vous frappez. Faire monter assez haut que votre section sera l'effacer quand il va sous le pont.
Sinon, vous pouvez aussi faire facilement un tunnel: il vous suffit de tirer vers le bas les mêmes verts, au lieu de monter. J'ai fait un tunnel, parce que je pense que ce sera plus amusant. Regarde:

Faire de la surface
Finalement! Nous arrivons à utiliser l'outil légendaire totalisées. Activer Créer-> Surfaces-> totalisées. Maintenant, vous cliquez sur une cannelure, puis l'autre, vous wil être invité à entrer un nom, puis Z-Modeler créerez la surface. Une chose est importante: L'ordre dans lequel vous cliquez sur les splines! L'ordre désigne un à Z-Modeler comme le chemin Spline et l'autre comme la Croix-section Spline. Cliquez d'abord sur la croix Section Spline, puis cliquez sur le chemin d'accès Spline. Votre piste devrait apparaître. Ne vous inquiétez pas si la piste est pas exactement sur le chemin Spline, c'est la bonne forme.
Soit dit en passant, j'oublié de mentionner qu'il est impératif que yu useonly une cannelure pour le chemin Spline. Si vous ne le faites pas, alors vous devrez utiliser la commande tabulée plus d'une fois, et vous aurez une piste folle regardant, me faire confiance.
En outre, je ne recommande pas d'utiliser également le texte pour vos pistes. Essayez de trouver une carte d'un ou un dessin de type plan.
Note de la rédaction. Oleg (qui maintient ZModeler) a répondu: il est préférable de faire « chemin » plat et utiliser ensuite modifier \ [Z] -Déplacer avec le mode Étendu sur la surface.
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